El zorro

El zorro

6-16 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

Objetivo

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

Instrucciones

Cada alumno recibe un peto o cinta y se lo coloca detrás, bien visible, como si fuera una cola. Delimitar un espacio seguro de juego donde todos se puedan desplazar libremente. A la señal del profesor, todos intentan quitar colas a los compañeros evitando que les quiten la suya. Solo se tira suavemente, sin empujones, agarres ni bloqueos corporales. Cuando un jugador pierde su cola, puede: Seguir jugando sin cola intentando capturar otra, o Quedar eliminado (según la variante elegida). El profesor detiene el juego cuando queden pocas colas o al pasar un tiempo determinado.

Variantes

Coleccionista: gana quien consiga más colas al final del tiempo asignado. Si pierdes, te congelas: para volver a jugar, debes recibir una cola de otro compañero (fomenta cooperación). Zorro doble: algunos alumnos llevan dos colas y valen más puntos. Territorios: solo puedes robar colas dentro de tu zona marcada. Robo limitado: solo puedes utilizar una mano.

Consejos para el Profesor

Asegurar que las colas estén bien sujetas, visibles y sin riesgo de caída de pantalones. Controlar la intensidad: no vale empujar ni agarrar al cuerpo, solo tirar de la cola. Reducir o ampliar el espacio según la edad y el nivel de habilidad. Rotar reglas para favorecer cooperación, no solo competencia. Enseñar estrategias: observar, engañar, esperar al momento, no correr sin sentido.