ENTRÉNALO
Cuatro sesiones completas, visibles sin registro

Sesiones deEducación Física

Cómo se estructura una sesión de Educación Física de 50 minutos y cuatro sesiones desarrolladas al completo, de Infantil a Secundaria, con tiempos por parte, material de gimnasio de colegio y adaptaciones por edad. Las puedes dar mañana tal y como están.

Cómo se estructura una sesión de Educación Física

Tres partes, una curva de intensidad que sube y baja, y un reparto de tiempos que hay que hacer sobre los minutos reales de práctica y no sobre los del horario

Una sesión de 50 minutos no son 50 minutos de práctica

Entre la salida del aula, la llegada al gimnasio, el cambio de calzado, el recuento y la recogida final se van entre cinco y ocho minutos. Si planificas sobre 50, la vuelta a la calma desaparece siempre; si planificas sobre 42-45 minutos reales, la sesión entra completa. Ese es el motivo de que las sesiones de ejemplo de esta página sumen 45 minutos de actividad y dejen el resto para la entrada, la salida y el material.

El reparto habitual sobre esos minutos reales es de aproximadamente un 20 % para el calentamiento, un 62 % para la parte principal y un 18 % para la vuelta a la calma.

Calentamiento

8-12 min

Preparación física y mental

Unos 10 de los 45 minutos reales

Empieza suave y sube el ritmo poco a poco, y prepara justo lo que se va a usar después. Si la sesión es de lanzamientos, la movilidad de hombro y muñeca es obligatoria; si es de carrera, tobillo y cadera. Un calentamiento que no se parece a la parte principal cumple con el trámite y deja al grupo llegando frío a la primera tarea.

  • Movilidad articular de arriba a abajo
  • Activación cardiovascular progresiva
  • Un juego de activación de intensidad media
  • Aproximación a la tarea principal

Parte principal

25-30 min

Desarrollo del contenido principal

Unos 28 de los 45 minutos reales

Es donde está el aprendizaje, así que se lleva la mayor parte del tiempo y la intensidad más alta de la curva. Dos o tres tareas como máximo: cada tarea nueva cuesta dos o tres minutos de explicación y organización, y con cinco tareas el grupo practica menos de cuatro minutos en cada una. Es mejor una tarea que evoluciona cambiando una regla que cinco tareas distintas.

  • Dos o tres tareas, no más
  • Progresión de menos a más complejidad u oposición
  • Variantes preparadas para subir o bajar el reto
  • Situación global de aplicación al final

Vuelta a la calma

5-8 min

Recuperación, reflexión y recogida

Unos 7 de los 45 minutos reales

Baja las pulsaciones y cierra la sesión, pero su función más importante es la asamblea: es el momento en el que el alumnado verbaliza lo que ha aprendido y en el que el profesorado recoge evidencias sin parar la clase. Es también la parte que primero se sacrifica cuando la parte principal se alarga, y conviene que sea al contrario.

  • Tarea de baja intensidad para bajar pulsaciones
  • Estiramientos de los grupos musculares implicados
  • Asamblea corta con dos preguntas
  • Recogida de material repartida por equipos

Cuatro sesiones de Educación Física desarrolladas al completo

Sin registro y sin recortes: objetivo, material, espacio, las tres partes con sus tiempos y lo que se hace en cada una, criterios de observación y adaptaciones para grupos grandes o sin material

Educación Infantil2º ciclo (4-6 años)45 minutos

El bosque de los aros: desplazamientos y esquema corporal

Objetivo de la sesión

Explorar distintas formas de desplazamiento (andar, correr, gatear, saltar, reptar) ajustando el movimiento al espacio y a los demás, y reconocer las partes del cuerpo que intervienen.

Competencia que se trabaja

Conciencia corporal y resolución de situaciones motrices sencillas en el espacio compartido.

Material

20 aros, 10 conos, 5 pelotas blandas, un banco bajo o una cuerda, pandero o música.

Espacio y organización

Sala de psicomotricidad o media pista, con los aros repartidos antes de que entre el grupo.

Desarrollo de la sesión, parte por parte

Calentamiento10 min
  • Los aros dormidos

    Los aros están repartidos por el suelo. Con la música, el grupo se desplaza libremente entre ellos sin pisarlos; cuando la música se para, cada niño entra en un aro. Se repite cinco o seis veces cambiando la forma de desplazarse: como gatos a cuatro apoyos, como ranas a saltos con los dos pies, como cangrejos hacia atrás, de puntillas muy despacio.

  • Una parte dentro del aro

    Últimas dos rondas del mismo juego: al parar la música, la maestra nombra una parte del cuerpo (una mano, un pie, la barriga, la espalda, la cabeza) y hay que apoyar solo esa parte dentro del aro. Sirve para activar la movilidad y a la vez repasar vocabulario corporal.

Parte principal25 min
  • El bosque de caminos (12 min)

    Cuatro estaciones en circuito, grupos de cuatro o cinco y rotación cada tres minutos a la señal del pandero. Estación 1: zigzag entre conos andando de puntillas. Estación 2: saltos con los dos pies de aro en aro. Estación 3: reptar por debajo del banco bajo o de la cuerda tensada entre dos conos. Estación 4: llevar una pelota blanda sujeta con las dos manos, sin que se caiga, hasta el aro del final. Sin filas largas ni turnos de espera: se entra en la estación en cuanto queda sitio.

  • Casas de colores (13 min)

    Los aros se agrupan por tres colores. A la señal, la maestra dice un color y todos van a un aro de ese color; caben dos o tres por aro, así que hay que compartir y hacer sitio. Progresión en tres niveles: primero andando, después corriendo y por último con el desplazamiento que se indique (a pata coja, de lado, hacia atrás muy despacio). Nadie queda eliminado en ningún momento.

Vuelta a la calma10 min
  • El aro que respira

    Tumbados dentro del aro o junto a él, con las manos en la barriga: inspirar contando hasta cuatro notando cómo sube la mano y soltar el aire contando hasta cuatro. Seis u ocho repeticiones muy lentas, con la luz baja si es posible.

  • El masaje del pintor y corro final

    Por parejas, uno tumbado boca abajo y el otro hace rodar una pelota blanda por la espalda como si pintara; se cambian los papeles a la mitad. Cierre en corro: cada niño dice una forma de desplazarse que ha hecho hoy y señala una parte del cuerpo que ha notado cansada.

Qué observar para evaluar
  • Ajusta el desplazamiento al espacio y esquiva a los compañeros sin choques.
  • Reconoce y nombra las partes del cuerpo que se le piden.
  • Comparte el aro y espera su turno en el circuito.
Adaptaciones: grupo grande, otras edades, sin material

Con grupos de más de 22 niños, monta dos circuitos iguales en paralelo en vez de alargar las estaciones. Con 3 años, elimina el reptar por debajo del banco y quédate en dos estaciones. Si hay alumnado con movilidad reducida, sustituye los saltos de aro en aro por desplazamiento con apoyo dentro de un pasillo de aros más ancho.

Educación Primaria1º y 2º (6-8 años)50 minutos

Lanzo, recibo, esquivo: habilidades con móviles

Objetivo de la sesión

Mejorar el lanzamiento y la recepción a distancias cortas, ajustando la fuerza y la trayectoria a un objetivo fijo y a un compañero en movimiento.

Competencia que se trabaja

Habilidades motrices básicas de manejo de móviles y toma de decisiones en juegos de baja oposición.

Material

15 pelotas blandas o de gomaespuma, 12 conos, 10 aros, 6 petos.

Espacio y organización

Pista o gimnasio dividido en dos campos con conos. Reparto del material en dos cubos, uno por campo.

Desarrollo de la sesión, parte por parte

Calentamiento10 min
  • Movilidad de hombro y muñeca (3 min)

    En círculo y a la vez: ocho círculos de brazos hacia delante y ocho hacia atrás, ocho círculos de muñeca en cada sentido, ocho de tobillo por pie y diez elevaciones de rodilla alternas. Se hace de arriba abajo y se nombra en voz alta la articulación que se mueve, porque el contenido de hoy carga hombro y muñeca.

  • Pilla-pilla con pelota blanda (7 min)

    Tres cazadores con peto llevan una pelota blanda en la mano y pillan tocando con ella, nunca lanzándola. Quien es pillado se convierte en cazador y coge peto y pelota, de modo que la intensidad crece poco a poco. Cada 90 segundos se reinicia con cazadores distintos para que no se acumule todo el grupo en un rincón.

Parte principal28 min
  • Diana de conos (10 min)

    Por parejas, con un cono de pie a cuatro o cinco metros y un aro que marca la línea de lanzamiento. Se lanza rodando por el suelo para derribar el cono; el compañero recoge y devuelve. Regla de autoajuste: quien acierta tres veces seguidas da un paso atrás y quien falla tres veces seguidas da un paso adelante, así cada pareja trabaja en su propio nivel. Últimos tres minutos, lanzamiento por encima del hombro con la mano dominante.

  • Vaciar el campo (18 min)

    Dos equipos, un campo cada uno separado por una línea de conos, y todas las pelotas repartidas. Durante 90 segundos hay que pasar las pelotas al campo contrario lanzando siempre por debajo del hombro; al sonar la señal se cuentan las pelotas que quedan en cada campo. Nadie se elimina y nadie puede cruzar la línea. Entre rondas, 30 segundos sentados para que cada equipo decida una estrategia (quién recoge, quién lanza, desde dónde). Progresión: segunda ronda con lanzamiento a rodar obligatorio, tercera con la mano no dominante, cuarta libre.

Vuelta a la calma7 min
  • La pelota viajera (4 min)

    Sentados en corro y en silencio, se pasa una pelota de mano en mano por encima de la cabeza; en la segunda vuelta se pasa con los pies, sin usar las manos. El silencio es parte de la tarea: baja el nivel de activación antes de salir del gimnasio.

  • Estiramiento y dos preguntas (3 min)

    Estiramiento suave de hombro y de tríceps, 20 segundos por lado, y de muñeca. Cierre con dos preguntas rápidas a mano alzada: ¿qué te ha salido mejor hoy, lanzar o recibir?, ¿dónde mirabas cuando ibas a lanzar? Se recogen tres o cuatro respuestas, no más.

Suma 45 minutos de práctica: los otros 5 son la entrada, el recuento y la recogida del material en los cubos.

Qué observar para evaluar
  • Lanza a un objetivo fijo a cinco metros ajustando la fuerza.
  • Recibe con las dos manos sin encogerse ante la pelota.
  • Respeta la norma de lanzar por debajo del hombro durante todo el juego.
Adaptaciones: grupo grande, otras edades, sin material

Si el grupo pasa de 28, haz cuatro campos de «vaciar el campo» en vez de dos: más pelotas por alumno y menos tiempo esperando. Con alumnado que teme la pelota, empieza con globos o pelotas de gomaespuma grandes y distancia de dos metros. Si no hay pelotas blandas, sirven pelotas de papel de periódico con cinta adhesiva, y de hecho permiten trabajar el lanzamiento a rodar con total seguridad.

Educación Primaria5º y 6º (10-12 años)50 minutos

Juegos de invasión: iniciación al balonmano

Objetivo de la sesión

Ocupar espacios libres y pasar al compañero desmarcado en situaciones reducidas de 3x3 y 4x4, entendiendo cuándo conviene pasar y cuándo avanzar.

Competencia que se trabaja

Toma de decisiones táctica en juegos de invasión y cooperación-oposición, con respeto a la norma y al adversario.

Material

6 pelotas de gomaespuma o balones blandos de balonmano, petos de dos o tres colores, 16 conos, 2 porterías (o zonas de gol marcadas con conos).

Espacio y organización

Pista dividida en tres campos de unos 15x10 metros, marcados con conos antes de empezar.

Desarrollo de la sesión, parte por parte

Calentamiento12 min
  • Movilidad y activación progresiva (5 min)

    Tres minutos de carrera continua suave por el perímetro con cambios de ritmo a la señal (15 segundos rápido, 45 suave) y dos minutos de movilidad específica: hombro, tronco, cadera y tobillo, con desplazamientos laterales y talones al glúteo en los últimos 30 segundos.

  • Diez pases (7 min)

    Grupos de seis, 3x3 en un campo reducido. Se consigue punto al completar diez pases seguidos sin que el equipo contrario toque la pelota. No se puede botar ni desplazarse con la pelota en la mano: obliga a mirar antes de recibir y a moverse para ofrecer línea de pase. Rotación de rivales cada dos minutos y medio.

Parte principal28 min
  • 3x3 hacia zona de gol (12 min)

    Mismos campos de 15x10. El gol se consigue cuando un jugador recibe un pase con los dos pies dentro de la zona de gol del fondo contrario, así que el punto depende del pase y no del lanzamiento. Reglas: máximo tres segundos con la pelota, no se bota, no hay contacto. Se rota de campo cada tres minutos para que todos los equipos se midan con rivales distintos y no se enquiste un marcador.

  • 4x4 con portería y portero rotativo (16 min)

    Se añade portería y un portero que cambia cada dos minutos, de forma que todos pasan por el puesto. Primeros ocho minutos con una regla táctica: antes de lanzar a portería el equipo debe completar tres pases. Después se quita la regla y se juega libre otros ocho, y en la pausa se pregunta al grupo si con la regla encontraban más espacios libres. Los lanzamientos se hacen siempre desde fuera de la zona marcada con conos, por seguridad del portero.

Vuelta a la calma8 min
  • Pases caminando (3 min)

    Por parejas, andando por todo el espacio y pasando la pelota con las dos manos a media altura. Sin correr y sin puntuación: es una bajada progresiva de pulsaciones manteniendo la tarea de manejo.

  • Estiramientos y asamblea (5 min)

    Estiramiento de hombro, aductores, cuádriceps e isquiotibiales, 20 segundos por grupo muscular. Asamblea sentados con dos preguntas: ¿cuándo era mejor pasar y cuándo avanzar?, ¿qué hacíais para que un compañero quedara libre? Se recogen dos o tres aportaciones y se anuncia el contenido de la sesión siguiente.

Los 2 minutos que faltan hasta 50 son la recogida de conos y petos, que se reparte por equipos.

Qué observar para evaluar
  • Pasa al compañero desmarcado en lugar de al más cercano.
  • Se desplaza para ofrecer línea de pase cuando no tiene la pelota.
  • Respeta la norma de no contacto y acepta las decisiones arbitrales.
Adaptaciones: grupo grande, otras edades, sin material

Con grupos de más de 28, monta cuatro campos más pequeños en vez de tres: cuanto más reducido el campo, más participaciones por alumno. Si el nivel es muy dispar, usa la regla de que todo el equipo debe haber tocado la pelota antes del gol. Sin porterías, dos conos separados dos metros funcionan igual, y sin balones de balonmano puedes hacer la sesión completa con pelotas de gomaespuma.

Educación Secundaria1º y 2º de ESO (12-14 años)50 minutos

Sesión sin material: condición física por estaciones y retos cooperativos

Objetivo de la sesión

Aplicar una progresión de esfuerzo con el propio peso corporal y aprender a autorregular la intensidad usando la escala de esfuerzo percibido de 1 a 10.

Competencia que se trabaja

Práctica física saludable, autorregulación del esfuerzo y cooperación en la resolución de retos motores.

Material

Ninguno. Opcionales: un cronómetro o móvil para los intervalos y música.

Espacio y organización

Media pista, un pasillo ancho o incluso el aula despejada. Se usan las líneas del suelo como referencia.

Desarrollo de la sesión, parte por parte

Calentamiento10 min
  • Movilidad articular de arriba a abajo (4 min)

    Cuello, hombros, codos, muñecas, tronco, cadera, rodillas y tobillos, ocho repeticiones por articulación, sin rebotes y sin estiramientos mantenidos. Se explica en voz alta por qué la movilidad va antes que el esfuerzo: el objetivo es preparar la articulación, no ganar flexibilidad.

  • Las líneas (6 min)

    Desplazamientos siguiendo las líneas pintadas de la pista, cambiando cada 30 segundos: carrera suave, desplazamiento lateral, talones al glúteo, elevación de rodillas, carrera hacia atrás controlada, saltos cortos sobre la línea. Al terminar se pide el primer dato de esfuerzo percibido: debería estar en torno a 4 sobre 10.

Parte principal30 min
  • Circuito de seis estaciones sin material (18 min)

    Seis estaciones en círculo, 40 segundos de trabajo y 20 de cambio, dos vueltas completas con 90 segundos de pausa entre ellas. Estaciones: sentadilla al aire, plancha frontal, zancadas alternas, escalador, saltos de tijera y plancha lateral alternando lados. Cada alumno elige nivel A, B o C en cada estación (por ejemplo, plancha con rodillas apoyadas, con pies apoyados, o con elevación alterna de brazo). Al terminar cada vuelta se anota el esfuerzo percibido de 1 a 10.

  • Retos cooperativos de fuerza y equilibrio (12 min)

    En tríos, tres retos de cuatro minutos: sentarse y levantarse del suelo espalda contra espalda entre dos, sin usar las manos; transportar a un compañero diez metros en «silla humana» entre los otros dos, caminando; y mantener cinco segundos un equilibrio conjunto con solo tres apoyos en el suelo entre los tres. Norma explícita de la sesión: quien no quiera contacto físico hace la variante individual equivalente (sentadilla a una pierna con apoyo en la pared, equilibrio sobre un pie con los ojos cerrados).

Vuelta a la calma8 min
  • Estiramientos dirigidos por el alumnado (5 min)

    Dos voluntarios dirigen tres estiramientos cada uno, 25 segundos por posición, nombrando el músculo que se estira. El profesorado corrige la postura pero no dirige: forma parte del aprendizaje saber preparar y cerrar una sesión.

  • Respiración y registro (3 min)

    Sentados, respiración 4-6 (cuatro tiempos de inspiración, seis de espiración) durante un minuto. Después, cada alumno apunta en la libreta los tres datos de esfuerzo percibido de la sesión y una frase sobre qué estación le ha costado más y por qué. Ese registro es la evidencia de evaluación del día.

Quedan 2 minutos para la salida ordenada. Si el grupo se ducha, recorta una estación del circuito antes que la vuelta a la calma.

Qué observar para evaluar
  • Elige el nivel de dificultad adecuado a su condición física y lo justifica.
  • Sitúa su esfuerzo en la escala de 1 a 10 con coherencia respecto a la tarea.
  • Coopera en los retos respetando los límites de los compañeros.
Adaptaciones: grupo grande, otras edades, sin material

Con 30 alumnos, duplica el circuito en dos anillos de seis estaciones y trabaja por parejas: uno ejecuta y otro cuenta repeticiones, alternando cada 40 segundos. Con 3º y 4º de ESO puedes subir a 45 segundos de trabajo y tres vueltas. Con alumnado con lesión o exención parcial, asigna el rol de control de tiempos y observación con hoja de registro, que también evalúa saberes de la materia.

Cambia los juegos y tienes otra sesión distinta

La estructura de estas cuatro sesiones aguanta con casi cualquier contenido: lo que cambia es el juego que pones en cada parte. En el catálogo puedes buscar por parte de la sesión, edad y material disponible.

Monta tu sesión con estos juegos

Eliges la edad, el material que tienes y los minutos de cada parte, y el generador de sesiones te propone juegos para el calentamiento, la parte principal y la vuelta a la calma con la misma estructura de los ejemplos de arriba. Puedes cambiar cualquier juego, ajustar los tiempos y descargar la sesión en PDF para llevarla al gimnasio.

De la sesión suelta a la unidad didáctica

Una sesión aislada entretiene; seis sesiones encadenadas enseñan. Esta es la progresión que funciona en una unidad de seis a ocho sesiones

  1. 1

    Sesiones 1-2: exploración

    Familiarización con la tarea y con el material. Muchas variantes, poca exigencia técnica y ninguna competición. Aquí se ve el punto de partida real del grupo, que casi nunca es el que se había supuesto al programar.

  2. 2

    Sesiones 3-5: desarrollo

    La misma competencia específica con tareas cada vez más complejas: se reduce el espacio, se añade un oponente, se limita el tiempo de posesión o se pide precisión además de ejecución. Cambia la exigencia, no el contenido.

  3. 3

    Sesión 6: aplicación global

    Situación de aprendizaje completa en la que hay que usar todo lo trabajado: un torneo interno, un reto cooperativo grande, una coreografía o un recorrido de orientación por el centro.

  4. 4

    Sesión 7-8: cierre y evaluación

    Recogida de evidencias sobre los criterios de evaluación, coevaluación entre iguales y valoración del propio progreso. Se cierra apuntando qué hay que ajustar la próxima vez que se dé esta unidad.

El hilo conductor es la competencia, no el juego

Si la unidad trabaja la toma de decisiones en juegos de invasión, las ocho sesiones giran alrededor de eso aunque el deporte cambie de balonmano a ultimate. Lo que sube de sesión en sesión es la exigencia de la tarea: menos espacio, más oposición, menos tiempo de posesión. La distribución de las unidades a lo largo del curso, con sus criterios de evaluación y sus situaciones de aprendizaje, es ya trabajo de programación anual.

Tipos de sesiones de Educación Física

Sesiones organizadas por bloque de contenido y objetivo pedagógico, con la duración habitual de cada tipo

45-60 min

Sesiones de habilidades motrices

Desplazamientos, saltos, giros, lanzamientos y recepciones como base de todo lo demás

Montar una sesión así
50-60 min

Sesiones de deportes colectivos

Iniciación a los juegos de invasión y de red: balonmano, baloncesto, voleibol, fútbol sala

Montar una sesión así
45-55 min

Sesiones de expresión corporal

Danza, ritmo, mimo y dramatización, muy útiles cuando el espacio disponible es pequeño

Montar una sesión así
50-60 min

Sesiones de condición física

Resistencia, fuerza, flexibilidad y velocidad con progresiones adaptadas a cada edad

Montar una sesión así
45-50 min

Sesiones de juegos cooperativos

Retos que solo se resuelven colaborando, con todo el grupo participando a la vez

Montar una sesión así
60 min

Sesiones de orientación

Orientación espacial, planos y recorridos por el propio centro o el patio

Montar una sesión así
50-60 min

Sesiones de deportes individuales

Atletismo, gimnasia, deportes de raqueta y actividades de superación personal

Montar una sesión así
45 min

Sesiones de salud y bienestar

Higiene postural, relajación, hábitos de vida activa y educación del esfuerzo

Montar una sesión así

Qué cambia en la sesión según la etapa educativa

La estructura de tres partes es la misma de Infantil a Bachillerato; lo que cambia es la duración de cada tarea, el tipo de contenido y la autonomía que se le puede pedir al grupo

Educación Infantil

3-6 años

Psicomotricidad
  • Psicomotricidad y esquema corporal
  • Juegos sensoriales y manipulativos
  • Expresión corporal y ritmo
  • Socialización y juego simbólico

Educación Primaria

1º a 6º (6-12 años)

Habilidades y juego
  • Habilidades motrices básicas
  • Iniciación deportiva en espacios reducidos
  • Juegos cooperativos y tradicionales
  • Expresión y condición física básica

Educación Secundaria

1º a 4º de ESO (12-16 años)

Deporte y salud
  • Deportes colectivos e individuales
  • Condición física y salud
  • Actividades expresivas avanzadas
  • Actividades en el medio natural

Bachillerato

1º y 2º (16-18 años)

Autonomía
  • Planificación del propio entrenamiento
  • Actividades urbanas y de acondicionamiento
  • Organización de eventos deportivos
  • Análisis crítico de la práctica física

Qué incluye una sesión de Entrénalo

El mismo nivel de detalle de los ejemplos de esta página, pero generado para tu grupo, tu material y tus minutos

Menos tiempo de planificación

Partes de una sesión ya montada y solo ajustas material, grupo y espacio en lugar de empezar del folio en blanco.

Sesión completa, no un listado de juegos

Objetivo, material, las tres partes con sus tiempos, criterios de observación y adaptaciones por edad.

Secuenciación didáctica

Calentamiento, parte principal y vuelta a la calma con una curva de intensidad coherente de principio a fin.

Vocabulario LOMLOE

Competencias específicas, saberes básicos, criterios de evaluación y situaciones de aprendizaje.

Duplica y personaliza

Clona cualquier sesión y modifícala según tu contexto, tu grupo o las instalaciones que te toquen ese día.

Comparte con tu departamento

Exporta y comparte sesiones con el resto del equipo de Educación Física del centro.

Evaluación integrada

Criterios e indicadores de observación dentro de la propia sesión, para no evaluar aparte.

Enfoque competencial

Tareas planteadas como situaciones de aprendizaje, con decisión del alumnado y no solo ejecución.

Comparte por enlace

Manda la sesión a otro profesor del departamento con un enlace, sin que tenga que copiarla a mano.

Preguntas frecuentes sobre las sesiones de Educación Física

Tiempos, grupos numerosos, falta de material y encadenado de sesiones

Coge la estructura y móntala con tus juegos

Las cuatro sesiones de arriba son tuyas tal cual. Cuando quieras otra distinta, dile al generador la edad, los minutos y el material que tienes y te la monta con la misma estructura.

Monta tu sesión con estos juegos