Guías de programación, evaluación y sesiones de Educación Física, y el banco de juegos que las alimenta. Escrito para el día a día del aula.
Qué se escribe literalmente en cada casilla de una programación de Educación Física: tres casos de Primaria recorridos de punta a punta, más las reglas de redacción que separan un objetivo observable de una buena intención.
Quince juegos de calentamiento agrupados por lo que resuelven: cinco generales, tres para deportes de invasión, cuatro cognitivo-motrices y tres cooperativos. Cada uno con edad, material, desarrollo y progresión de variantes, y cinco enlazados a su ficha del banco.
Las técnicas de relajación para cerrar la sesión de Educación Física y los juegos reales de vuelta a la calma del banco, con su franja de edad y sus minutos: cuándo elegir cada familia, cómo gestionar el grupo en esos minutos y qué se puede observar en ellos.
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Qué se escribe literalmente en cada casilla de una programación de Educación Física: tres casos de Primaria recorridos de punta a punta, más las reglas de redacción que separan un objetivo observable de una buena intención.
Diez circuitos por estaciones listos para llevar a clase, con sus estaciones descritas una a una y el material exacto de cada una. Incluye las cuatro decisiones de diseño que hay que tomar antes de dibujar el circuito y los errores de plano que lo atascan.
Quince juegos de calentamiento agrupados por lo que resuelven: cinco generales, tres para deportes de invasión, cuatro cognitivo-motrices y tres cooperativos. Cada uno con edad, material, desarrollo y progresión de variantes, y cinco enlazados a su ficha del banco.
25 juegos cooperativos organizados en cinco bloques, con participantes, duración, edad, material y variantes de dificultad. Incluye cómo conducir la puesta en común posterior, que es donde el juego deja aprendizaje.
El procedimiento para planificar una sesión de Educación Física en quince minutos: qué se decide en cada paso, cómo se construye el banco de piezas del que eliges, las nueve decisiones que tiene que contener una sesión y cinco formas de no planificar dos veces lo mismo.
Cómo organizar una clase de Educación Física de más de treinta alumnos: equipos estables de curso, reparto de roles, protocolo de entrada, señales de control y seis formatos de actividad que no se desmontan con cuarenta.
Las técnicas de relajación para cerrar la sesión de Educación Física y los juegos reales de vuelta a la calma del banco, con su franja de edad y sus minutos: cuándo elegir cada familia, cómo gestionar el grupo en esos minutos y qué se puede observar en ellos.
Veinte juegos de Educación Física sin material para Primaria, agrupados por momento de la sesión: calentamiento, cooperación, persecución y vuelta a la calma. Con edad, número de participantes, variantes y cuatro formas de jugarlos sin dejar a nadie fuera.
Unidades didácticas y programaciones de aula alineadas con el currículo, listas para adaptar.
Ver másSesiones completas con calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, reutilizables curso a curso.
Ver másEl banco de juegos filtrado por edad, material, espacio y parte de la sesión.
Ver másMonta la sesión con los juegos del banco, guárdala y reutilízala el curso que viene. Sin tarjeta y sin instalar nada.