ENTRÉNALO

3131 juegos de Educación Física, listos para tu clase

Del currículo
a la pista.

Entrénalo convierte tu programación de Educación Física en sesiones con juegos reales, las coloca en tu horario y te deja evaluar en la propia clase, desde el móvil.

3131
juegos publicados en el banco
641
para calentar
2210
para la parte principal
376
para la vuelta a la calma

Un curso entero, en cinco movimientos.

  1. 01
    La programación, con tu currículo

    Un asistente de dos pasos crea la programación anual del grupo con el currículo LOMLOE de tu comunidad, con sus situaciones de aprendizaje. Se descarga en PDF y Word. Programaciones de Educación Física LOMLOE

  2. 02
    Las sesiones caen en tu horario

    Le dices cuándo tienes EF con cada grupo y las sesiones se colocan solas. Si cambia el horario, se recolocan sin rehacer nada.

  3. 03
    Cada sesión, con juegos reales

    El generador arma la sesión en tres pasos con juegos del banco, y cambias el que no te convenza con un toque. Crear sesiones de Educación Física

  4. 04
    En la pista, desde el móvil

    Un juego cada vez, con su cronómetro y el botón de siguiente. Guarda la semana y funciona sin cobertura en el patio. Entrénalo en el móvil

  5. 05
    Evaluar sin papeles

    Rúbricas por criterio, indicadores de logro y el registro de la clase, con el informe en PDF del grupo o de cada alumno. Evaluación en Educación Física

3131 juegos, buscados por profes.

Por edad, momento de la sesión, espacio y material, con fichas completas, vídeo cuando lo hay y la opción de copiar un juego y adaptarlo a tu grupo.

Juego de Educación Física: La Araña
La Araña

Una persona hace de araña y se coloca en la línea central del campo. El resto espera en uno de los extremos. A la señal del profesor, todos intentan llegar al otro extremo sin que la araña los toque. La araña se desplaza de lado a lado por su línea, sin salir de ella. Quienes sean tocados se incorporan como nuevas arañas en el siguiente cruce. Después, el grupo cruza en sentido contrario. La ronda termina cuando queda una sola persona sin pillar, que será la araña al comenzar la siguiente.

5-18 años · Conos
Juego de Educación Física: El pañuelo
El pañuelo

Dos equipos se colocan enfrentados y cada participante recibe un número que también tiene un rival. En el centro, el docente o un participante sostiene un pañuelo. Cuando el docente dice un número, salen quienes lo tienen. Uno intenta coger el pañuelo y volver a su equipo; el otro trata de tocarlo antes de que llegue. Si regresa sin que lo toquen, su equipo suma un punto; si lo tocan, el punto es para el rival. Se devuelve el pañuelo al centro para una nueva salida. Gana el equipo con más puntos al acabar el tiempo o las rondas acordadas.

5-18 años · Pañuelos
Juego de Educación Física: Colpbol
Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · Portería, Pelotas

Equipos, torneos y marcador.

Torneos y ligas escolares

El asistente arma el calendario y la clasificación, y cada torneo tiene su página pública para seguirlo.

Tu juego, desde un papel

Sube el PDF o una foto de un juego tuyo y la IA lo convierte en una ficha que editas. Con pizarra para dibujarlo.

Hecho para tu realidad.

La clase, en tu bolsillo.

  • La sesión de hoy, juego a juego, con cronómetro
  • Guarda la semana y funciona sin cobertura
  • Evalúa y pasa lista en la propia pista
  • En iPhone, Android y en el navegador
Consíguelo en el App StoreDisponible en Google Play
Sesión de hoy3.º B · 50 min
Parte principal
El pañueloDos equipos se colocan enfrentados y cada participante recibe un número que también tiene un rival. En el centro, el docente o un participante sostiene un pañuelo. Cuando el docente dice un número, salen quienes lo tienen. Uno intenta coger el pañuelo y volver a su equipo; el otro trata de tocarlo antes de que llegue. Si regresa sin que lo toquen, su equipo suma un punto; si lo tocan, el punto es para el rival. Se devuelve el pañuelo al centro para una nueva salida. Gana el equipo con más puntos al acabar el tiempo o las rondas acordadas.
15:00
PausaSiguiente juego

Empieza gratis. Paga por curso.

Gratis

0 €

Las fichas del banco, el generador con 5 sesiones cada 30 días, un grupo de evaluación de hasta 15 alumnos y un torneo.

Un curso

19,95 €por curso escolar

La programación completa de un curso con su currículo, sesiones y evaluación.

Todos mis cursos

49,95 €por curso escolar

Hasta seis programaciones, 40 sesiones cada 30 días y torneos sin límite.

Comparar planes y precios

Lo que nos preguntan.

¿Qué es Entrénalo?

Una herramienta para el profesorado de Educación Física: la programación anual con el currículo de tu comunidad, las sesiones con juegos del banco colocadas en tu horario, la evaluación de la clase y la sesión en el móvil para la pista.

¿Está adaptado a la LOMLOE y a mi comunidad?

Sí. La programación y las situaciones de aprendizaje usan el currículo LOMLOE de cada comunidad y ciudad autónoma, y se descargan en PDF y Word.

¿Puedo usarlo gratis?

Sí. Con la cuenta gratuita consultas las fichas del banco y usas el generador de sesiones con un cupo mensual, un grupo de evaluación y un torneo. La programación completa va con los planes de pago.

¿Funciona en el patio sin cobertura?

Sí. Desde el móvil guardas las clases de la semana y la sesión se abre sin conexión.

¿Doy clase en una escuela rural con varios cursos juntos?

Entrénalo admite aulas multinivel: una programación para un grupo con varios cursos, pensada para CER y escuelas pequeñas.

Menos papeles. Más pista.

Crea tu cuenta gratis y prepara tu próxima clase con juegos del banco en un par de minutos.