El Pilla-Pilla Araña
Un alumno es la araña y debe pillar a los demás. Cuando pilla a alguien, este se queda en el sitio con brazos y piernas abiertos formando una telaraña. Los compañeros pueden liberarlo pasando por debajo.
Recursos para profesores de Educación Física
Un catálogo de 2213 juegos organizados por edad, categoría y objetivos pedagógicos. Desde educación infantil hasta bachillerato, encuentra el juego perfecto para cada clase.
2213
Juegos disponibles
35
Categorías en el banco
9
Categorías destacadas aquí
4
Etapas educativas
Los juegos para educación física son la herramienta fundamental de todo profesor de EF. Más allá del componente lúdico, los juegos bien seleccionados permiten trabajar habilidades motrices, desarrollar capacidades físicas, fomentar valores sociales y crear un clima de clase positivo y motivante.
En nuestro catálogo encontrarás juegos cuidadosamente seleccionados y organizados para facilitar tu labor docente. Cada juego incluye descripción detallada, objetivos pedagógicos vinculados al currículo LOMLOE, material necesario, variantes y adaptaciones para diferentes niveles y necesidades educativas especiales.
Ya busques juegos de calentamiento, actividades para la parte principalde la sesión, o propuestas para la vuelta a la calma, aquí encontrarás recursos para todas las situaciones: juegos sin material para cuando no tienes recursos, juegos cooperativos para trabajar la cohesión grupal, o deportes modificados para la iniciación deportiva.
Una muestra de los juegos que encontrarás en nuestro catálogo, todos con fichas pedagógicas completas y variantes.
Un alumno es la araña y debe pillar a los demás. Cuando pilla a alguien, este se queda en el sitio con brazos y piernas abiertos formando una telaraña. Los compañeros pueden liberarlo pasando por debajo.
Dos equipos compiten por conseguir 10 pases consecutivos sin que el balón toque el suelo ni sea interceptado. Cuando un equipo lo consigue, anota un punto.
Estaciones rotativas donde los alumnos trabajan diferentes habilidades motrices: saltos, equilibrios, desplazamientos, giros y lanzamientos. Cada estación dura 2-3 minutos.
Por parejas, uno hace de espejo y debe imitar todos los movimientos del compañero. Se van turnando los roles. Ideal para calentamiento o vuelta a la calma.
Dos equipos en campos separados intentan eliminar a los rivales golpeándoles con el balón. Los eliminados van al 'cementerio' detrás del campo rival y pueden volver si golpean a un contrario.
Uno la queda y cuando pilla a alguien se dan la mano formando una cadena. Solo los extremos pueden pillar. La cadena crece hasta atrapar a todos.
Activa a tus alumnos de forma divertida. Juegos de intensidad progresiva para preparar el cuerpo y captar la atención del grupo.
Los jugadores solo pueden desplazarse por las líneas pintadas del pabellón. Uno o dos la quedan e intentan pillar al resto. Si te van a pillar, puedes agacharte y bloquear el paso, pero quedas eliminado si te tocan.
El que la queda es un zombie que camina lento con los brazos extendidos. Cuando pilla a alguien, este también se convierte en zombie. Los supervivientes pueden correr pero los zombies son imparables.
Con música de fondo, los alumnos se mueven libremente. Cuando el profesor levanta tarjeta verde: correr. Amarillo: caminar. Rojo: quedarse quieto como estatua. Quien se equivoca hace 3 saltos.
Un alumno es el pulpo en el centro. Los demás deben cruzar de un lado a otro sin ser pillados. Los pillados se convierten en tentáculos: se quedan en el sitio pero pueden pillar con los brazos.
El profesor nombra animales y los alumnos deben desplazarse imitándolos: cangrejo (lateral), rana (saltos), serpiente (reptando), canguro (saltos largos), oso (cuadrupedia). Activa todo el cuerpo de forma lúdica.
Comienza uno pillando. Cada vez que pilla a alguien, se unen de la mano. La cadena debe coordinarse para pillar. Cuando son 4, se dividen en dos parejas. El juego termina cuando todos están pillados.
Cada alumno lleva un pañuelo colgando del pantalón (la cola). El objetivo es robar colas a los demás mientras proteges la tuya. Gana quien más colas consiga al final del tiempo.
Accede a 160 juegos para el calentamiento con variantes y adaptaciones
El núcleo de tu sesión. Juegos con objetivos pedagógicos claros para desarrollar habilidades motrices, trabajar contenidos curriculares y fomentar valores.
Dos equipos intentan anotar recibiendo el frisbee en la zona de gol contraria. No se puede correr con el disco. El defensor cuenta 10 segundos para lanzar. Autoarbitraje obligatorio.
Dos equipos defienden su bandera mientras intentan capturar la del rival. Si te pillan en campo enemigo, vas a la cárcel. Tus compañeros pueden liberarte tocándote. Gana quien capture la bandera contraria.
Como el quemado tradicional, pero para volver al juego un compañero debe atrapar un balón al vuelo. Fomenta que los mejores ayuden a los eliminados. Nadie queda fuera mucho tiempo.
Deporte mixto holandés donde no puedes botar ni caminar con el balón. Se juega 4x4 y solo puedes defender a alguien de tu mismo género. Promueve la igualdad y la participación de todos.
6 estaciones de 40 segundos con 20 de descanso: burpees, saltos comba, escaladores, sentadillas, plancha, sprint. 3 rondas. Cada alumno anota sus repeticiones y busca superarse.
Grupos de 4-6 crean figuras acrobáticas siguiendo roles: portor (base), ágil (arriba), ayudante. Deben crear una secuencia de 3-5 figuras con transiciones. Se evalúa creatividad, seguridad y trabajo en equipo.
Se lanza el balón contra el trampolín y el equipo contrario debe atraparlo antes de que toque el suelo. No hay interceptaciones ni contacto físico. Cualquiera puede tirar a cualquier portería. Deporte inclusivo por excelencia.
Combina juegos de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma automáticamente
Cierra la sesión de forma positiva. Actividades de relajación, estiramientos lúdicos y reflexión para recuperar y consolidar el aprendizaje.
Por parejas, uno tumbado boca abajo. El compañero pasa suavemente la pelota de tenis por espalda, piernas y brazos haciendo ligera presión. Música relajante de fondo. Luego se cambian los roles.
Secuencia de posturas de yoga con nombres de animales: perro boca abajo, cobra, gato-vaca, mariposa, flamenco. El profesor guía con voz calmada. Ideal para trabajar la respiración consciente.
Todos en círculo sentados. Uno sale fuera. Se elige un director que hace movimientos lentos (palmadas, tocar cabeza, etc.) que todos imitan. El que salió debe adivinar quién dirige. Movimientos tranquilos y pausados.
Tumbados con ojos cerrados, el profesor guía un recorrido por el cuerpo: 'Sentid los pies pesados, las piernas relajadas...' Incluye visualización de un lugar tranquilo.
En círculo sentados, se pasa una pelota. Quien la tiene comparte algo: 'Lo que más me ha gustado hoy...', 'Me he sentido bien cuando...'. Fomenta la reflexión sobre la sesión de forma calmada.
Secuencia de estiramientos donde el compañero ayuda a mantener la posición o ejerce ligera presión: isquiotibiales, cuádriceps, hombros, espalda. Se enseñan técnicas de estiramiento asistido seguro.
Fichas pedagógicas detalladas, variantes, adaptaciones inclusivas, material necesario y vinculación con el currículo LOMLOE.
Sin tarjeta de crédito • Acceso inmediato • Cancela cuando quieras
Encuentra rápidamente el tipo de juego que necesitas según tus objetivos pedagógicos
Los juegos de persecución son fundamentales en educación física porque desarrollan la velocidad de reacción, la agilidad y la toma de decisiones rápidas. Incluyen variantes del pilla-pilla, relevos, y juegos de atrapar adaptados a cada edad.
Ejemplos:
Pilla-pilla araña • La cadena • Policías y ladrones • Stop • Tiburón
Los juegos cooperativos eliminan la competición para centrarse en objetivos comunes. Son esenciales para trabajar la cohesión grupal, la comunicación y valores como la solidaridad y el respeto.
Ejemplos:
El paracaídas • La isla • Transporte grupal • Nudos humanos • El puente
Juegos que desarrollan la coordinación óculo-manual mediante lanzamientos, recepciones y golpeos. Fundamentales para la iniciación deportiva y el desarrollo de patrones motrices básicos.
Ejemplos:
Los 10 pases • Diana móvil • Bombardeo • Pelota sentada • Relevo de balones
Actividades que desarrollan la creatividad, la desinhibición y la comunicación no verbal. Incluyen juegos de mímica, danza, representación y exploración del movimiento.
Ejemplos:
El espejo • Estatuas musicales • Representación de emociones • Danza creativa • Teatro de sombras
Versiones adaptadas de deportes tradicionales que facilitan la participación de todos los alumnos. Modifican reglas, espacios o materiales para centrarse en aspectos pedagógicos específicos.
Ejemplos:
Mini-basket • Voleibol adaptado • Fútbol 3x3 • Bádminton cooperativo • Ultimate frisbee
Organización del trabajo en estaciones rotativas que permiten desarrollar múltiples capacidades físicas y habilidades motrices de forma simultánea y eficiente.
Ejemplos:
Circuito de coordinación • Estaciones de fuerza • Circuito aeróbico • Habilidades gimnásticas • Circuito predeportivo
Juegos populares transmitidos de generación en generación que preservan el patrimonio cultural y lúdico. Ideales para conectar con las familias y trabajar la interculturalidad.
Ejemplos:
La comba • El pañuelo • Las cuatro esquinas • Carrera de sacos • La rayuela
Juegos específicos para desarrollar el equilibrio estático y dinámico, así como la coordinación general y segmentaria. Fundamentales en las primeras etapas educativas.
Ejemplos:
El flamenco • Circuito de equilibrios • Relevos sobre bancos • Posturas de yoga • Acrosport
Juegos diseñados para mejorar la condición física cardiovascular de forma lúdica y motivante. Transforman el trabajo de resistencia en experiencias divertidas.
Ejemplos:
Carrera de relevos • El cazador • Circuito aeróbico • Intervalos musicales • La muralla
Desde educación infantil hasta bachillerato, juegos específicos para cada edad y nivel de desarrollo motor.
Desarrollo psicomotor y socialización inicial
Características:
Juegos recomendados:
El espejo • Estatuas musicales • La gallinita ciega • Juegos de corro • Circuitos sensoriales
Competencia motriz y hábitos saludables
Características:
Juegos recomendados:
Pilla-pilla • Los 10 pases • Balón prisionero • Circuitos • Juegos tradicionales
Consolidación de hábitos y autonomía motriz
Características:
Juegos recomendados:
Deportes modificados • Ultimate frisbee • Acrosport • Circuitos de fuerza • Orientación
Consolidación de estilo de vida activo
Características:
Juegos recomendados:
Deportes de equipo • CrossFit adaptado • Parkour • Deportes de raqueta • Organización de torneos
Recursos diseñados por profesores para profesores, probados en situaciones reales de clase
Juegos listos para usar, con instrucciones, material y variantes ya escritos.
Cada juego incluye objetivos, competencias LOMLOE, material, desarrollo, variantes y consejos.
Filtra por edad, categoría, objetivos, material, espacio y duración para encontrar el juego perfecto.
Cada juego pasa por revisión manual antes de entrar en el catálogo público.
Variantes y adaptaciones para alumnos con diferentes capacidades y necesidades educativas.
Comparte una sesión por enlace con otros profesores de tu departamento.
Los juegos son mucho más que una forma de pasar el rato en clase de educación física. El juego motor es una de las herramientas centrales de la didáctica de la EF, porque combina motivación intrínseca con aprendizaje de las competencias motrices.
Un buen catálogo de juegos para educación física permite al profesor seleccionar actividades que se ajusten perfectamente a sus objetivos didácticos. Ya sea trabajar la coordinación óculo-manual con juegos de lanzamiento, desarrollar la resistencia aeróbica con juegos de persecución, o fomentar la cooperación y el trabajo en equipo con juegos cooperativos.
Una sesión de educación física bien estructurada utiliza diferentes tipos de juegos en cada fase:
Con la implementación de la LOMLOE, los juegos en educación física deben vincularse a las competencias específicas y los saberes básicos del área. Nuestro catálogo facilita esta conexión, indicando para cada juego qué criterios de evaluación permite trabajar y cómo contribuye al desarrollo de las competencias clave.
Desde juegos que trabajan la competencia motriz hasta actividades que fomentan la competencia social y cívica o la competencia en conciencia y expresión cultural, encontrarás recursos para cubrir todos los aspectos del currículo oficial.
Resolvemos tus dudas sobre nuestro catálogo de juegos
Nuestro catálogo incluye 2213 juegos repartidos en 35 categorías. En esta página destacamos 9 de ellas: juegos de persecución (pilla-pilla, relevos), juegos cooperativos, lanzamiento y recepción, expresión corporal, deportes modificados, circuitos y estaciones, juegos tradicionales, equilibrio y coordinación, y juegos de resistencia y velocidad. Cada juego incluye descripción completa, objetivos pedagógicos, material necesario, variantes y adaptaciones.
Sí, todos los juegos están clasificados por etapa educativa: Educación Infantil (3-6 años), Educación Primaria (6-12 años), Educación Secundaria (12-16 años) y Bachillerato (16-18 años). Además, cada juego incluye variantes para adaptar la dificultad y sugerencias para alumnos con necesidades educativas especiales.
Hemos diseñado juegos para todo tipo de situaciones. Encontrarás juegos sin material (ideales cuando no tienes recursos), juegos con material básico (balones, conos, aros), y juegos con material específico. Cada ficha indica claramente el material necesario y ofrece alternativas cuando es posible.
Absolutamente. Cada juego está vinculado a los objetivos del currículo LOMLOE e incluye: competencias clave trabajadas, saberes básicos relacionados, criterios de evaluación sugeridos, y objetivos específicos de aprendizaje motor, cognitivo y socioafectivo.
Sí, nuestra plataforma te permite seleccionar juegos y organizarlos en sesiones completas con calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Después puedes compartir la sesión por enlace con otros profesores de tu departamento.
Sí, tenemos una sección específica de juegos cooperativos y juegos para educación en valores. Incluyen actividades para trabajar: cooperación y trabajo en equipo, respeto y fair play, inclusión y diversidad, resolución pacífica de conflictos, igualdad de género en el deporte, y cuidado del medio ambiente.
Todos nuestros juegos incluyen adaptaciones para alumnos con diferentes capacidades. Ofrecemos variantes para: diversidad funcional motora, diversidad sensorial (visual y auditiva), diversidad intelectual, y trastornos del espectro autista. Además, muchos juegos cooperativos están diseñados desde el enfoque del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).
Nuestro buscador avanzado te permite filtrar por: categoría de juego, rango de edad, objetivos pedagógicos, material necesario, espacio requerido (interior/exterior), duración aproximada, número de participantes, y nivel de intensidad física. También puedes guardar búsquedas frecuentes y crear colecciones personalizadas.
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