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Recursos para profesores de Educación Física

Juegos para Educación Física

Un catálogo de 2213 juegos organizados por edad, categoría y objetivos pedagógicos. Desde educación infantil hasta bachillerato, encuentra el juego perfecto para cada clase.

2213

Juegos disponibles

35

Categorías en el banco

9

Categorías destacadas aquí

4

Etapas educativas

Los juegos para educación física son la herramienta fundamental de todo profesor de EF. Más allá del componente lúdico, los juegos bien seleccionados permiten trabajar habilidades motrices, desarrollar capacidades físicas, fomentar valores sociales y crear un clima de clase positivo y motivante.

En nuestro catálogo encontrarás juegos cuidadosamente seleccionados y organizados para facilitar tu labor docente. Cada juego incluye descripción detallada, objetivos pedagógicos vinculados al currículo LOMLOE, material necesario, variantes y adaptaciones para diferentes niveles y necesidades educativas especiales.

Ya busques juegos de calentamiento, actividades para la parte principalde la sesión, o propuestas para la vuelta a la calma, aquí encontrarás recursos para todas las situaciones: juegos sin material para cuando no tienes recursos, juegos cooperativos para trabajar la cohesión grupal, o deportes modificados para la iniciación deportiva.

Ejemplos de Juegos para Educación Física

Una muestra de los juegos que encontrarás en nuestro catálogo, todos con fichas pedagógicas completas y variantes.

Persecución6-12 años

El Pilla-Pilla Araña

Un alumno es la araña y debe pillar a los demás. Cuando pilla a alguien, este se queda en el sitio con brazos y piernas abiertos formando una telaraña. Los compañeros pueden liberarlo pasando por debajo.

Velocidad de reacciónAgilidadOrientación espacial
10-15 minSin material
Cooperativo8-14 años

Los 10 Pases

Dos equipos compiten por conseguir 10 pases consecutivos sin que el balón toque el suelo ni sea interceptado. Cuando un equipo lo consigue, anota un punto.

Pases y recepcionesTrabajo en equipoComunicación
15-20 min1 balón por grupo
Circuitos6-16 años

Circuito de Habilidades

Estaciones rotativas donde los alumnos trabajan diferentes habilidades motrices: saltos, equilibrios, desplazamientos, giros y lanzamientos. Cada estación dura 2-3 minutos.

Coordinación generalEquilibrioFuerza funcional
20-30 minConos, aros, bancos, colchonetas
Expresión Corporal3-12 años

El Espejo

Por parejas, uno hace de espejo y debe imitar todos los movimientos del compañero. Se van turnando los roles. Ideal para calentamiento o vuelta a la calma.

Expresión corporalAtenciónCreatividad
10 minSin material
Deportes Modificados8-16 años

Balón Prisionero

Dos equipos en campos separados intentan eliminar a los rivales golpeándoles con el balón. Los eliminados van al 'cementerio' detrás del campo rival y pueden volver si golpean a un contrario.

Lanzamiento y esquivaEstrategiaFair play
15-25 min1-3 balones blandos
Persecución6-14 años

La Cadena

Uno la queda y cuando pilla a alguien se dan la mano formando una cadena. Solo los extremos pueden pillar. La cadena crece hasta atrapar a todos.

ResistenciaCooperaciónEstrategia grupal
10-15 minSin material
Fase 1 de la Sesión

Juegos de Calentamiento

Activa a tus alumnos de forma divertida. Juegos de intensidad progresiva para preparar el cuerpo y captar la atención del grupo.

Ver más juegos de calentamiento

Comecocos Humano

Popular

Los jugadores solo pueden desplazarse por las líneas pintadas del pabellón. Uno o dos la quedan e intentan pillar al resto. Si te van a pillar, puedes agacharte y bloquear el paso, pero quedas eliminado si te tocan.

Activación cardiovascularOrientación espacialToma de decisiones
5-8 min6-16 añosLíneas del pabellón

Pilla-Pilla Zombie

Popular

El que la queda es un zombie que camina lento con los brazos extendidos. Cuando pilla a alguien, este también se convierte en zombie. Los supervivientes pueden correr pero los zombies son imparables.

Velocidad de reacciónCambios de direcciónDiversión
5-7 min6-12 añosSin material

Semáforo Musical

Popular

Con música de fondo, los alumnos se mueven libremente. Cuando el profesor levanta tarjeta verde: correr. Amarillo: caminar. Rojo: quedarse quieto como estatua. Quien se equivoca hace 3 saltos.

AtenciónControl corporalEscucha activa
5-6 min3-10 añosMúsica, tarjetas de colores

El Pulpo

Popular

Un alumno es el pulpo en el centro. Los demás deben cruzar de un lado a otro sin ser pillados. Los pillados se convierten en tentáculos: se quedan en el sitio pero pueden pillar con los brazos.

AgilidadEsquivaResistencia
6-8 min6-14 añosSin material

Calentamiento Animal

Popular

El profesor nombra animales y los alumnos deben desplazarse imitándolos: cangrejo (lateral), rana (saltos), serpiente (reptando), canguro (saltos largos), oso (cuadrupedia). Activa todo el cuerpo de forma lúdica.

Movilidad articularCreatividadExpresión corporal
5-7 min3-12 añosSin material

Tula en Cadena

Popular

Comienza uno pillando. Cada vez que pilla a alguien, se unen de la mano. La cadena debe coordinarse para pillar. Cuando son 4, se dividen en dos parejas. El juego termina cuando todos están pillados.

Trabajo en equipoComunicaciónResistencia
6-8 min8-16 añosSin material

Roba Colas

Popular

Cada alumno lleva un pañuelo colgando del pantalón (la cola). El objetivo es robar colas a los demás mientras proteges la tuya. Gana quien más colas consiga al final del tiempo.

VelocidadProtecciónPercepción espacial
5-8 min6-14 añosPañuelos o cintas

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Accede a 160 juegos para el calentamiento con variantes y adaptaciones

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Fase 2 de la Sesión

Juegos para la Parte Principal

El núcleo de tu sesión. Juegos con objetivos pedagógicos claros para desarrollar habilidades motrices, trabajar contenidos curriculares y fomentar valores.

Ver más juegos principales

Ultimate Frisbee Modificado

Popular

Dos equipos intentan anotar recibiendo el frisbee en la zona de gol contraria. No se puede correr con el disco. El defensor cuenta 10 segundos para lanzar. Autoarbitraje obligatorio.

Lanzamiento y recepciónTáctica colectivaFair play
20-30 min10-18 añosFrisbees, conos

Captura la Bandera

Popular

Dos equipos defienden su bandera mientras intentan capturar la del rival. Si te pillan en campo enemigo, vas a la cárcel. Tus compañeros pueden liberarte tocándote. Gana quien capture la bandera contraria.

EstrategiaTrabajo en equipoVelocidad
20-25 min8-16 años2 banderas/pañuelos, conos

Quemados Cooperativo

Popular

Como el quemado tradicional, pero para volver al juego un compañero debe atrapar un balón al vuelo. Fomenta que los mejores ayuden a los eliminados. Nadie queda fuera mucho tiempo.

LanzamientoCooperaciónInclusión
15-20 min8-14 añosBalones de foam

Balonkorf

Popular

Deporte mixto holandés donde no puedes botar ni caminar con el balón. Se juega 4x4 y solo puedes defender a alguien de tu mismo género. Promueve la igualdad y la participación de todos.

PasesDesmarcajeIgualdad de género
25-30 min10-18 añosBalón, 2 postes con aro

Circuito HIIT Escolar

Popular

6 estaciones de 40 segundos con 20 de descanso: burpees, saltos comba, escaladores, sentadillas, plancha, sprint. 3 rondas. Cada alumno anota sus repeticiones y busca superarse.

Condición físicaAutonomíaSuperación
20-25 min12-18 añosConos, cuerdas, bancos

Acrosport por Equipos

Popular

Grupos de 4-6 crean figuras acrobáticas siguiendo roles: portor (base), ágil (arriba), ayudante. Deben crear una secuencia de 3-5 figuras con transiciones. Se evalúa creatividad, seguridad y trabajo en equipo.

FuerzaEquilibrioCreatividad grupal
30-40 min10-18 añosColchonetas

Tchoukball

Popular

Se lanza el balón contra el trampolín y el equipo contrario debe atraparlo antes de que toque el suelo. No hay interceptaciones ni contacto físico. Cualquiera puede tirar a cualquier portería. Deporte inclusivo por excelencia.

LanzamientoAnticipaciónNo contacto
20-25 min10-16 añosBalón, 2 camas elásticas/trampolines

Crea sesiones completas en minutos

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Fase 3 de la Sesión

Juegos de Vuelta a la Calma

Cierra la sesión de forma positiva. Actividades de relajación, estiramientos lúdicos y reflexión para recuperar y consolidar el aprendizaje.

Ver más juegos de relajación

Masaje con Pelotas

Popular

Por parejas, uno tumbado boca abajo. El compañero pasa suavemente la pelota de tenis por espalda, piernas y brazos haciendo ligera presión. Música relajante de fondo. Luego se cambian los roles.

RelajaciónConfianzaContacto positivo
5-8 min6-18 añosPelotas de tenis

Yoga Animal

Popular

Secuencia de posturas de yoga con nombres de animales: perro boca abajo, cobra, gato-vaca, mariposa, flamenco. El profesor guía con voz calmada. Ideal para trabajar la respiración consciente.

FlexibilidadRespiraciónConcentración
8-10 min3-12 añosColchonetas

Director de Orquesta

Popular

Todos en círculo sentados. Uno sale fuera. Se elige un director que hace movimientos lentos (palmadas, tocar cabeza, etc.) que todos imitan. El que salió debe adivinar quién dirige. Movimientos tranquilos y pausados.

AtenciónObservaciónTranquilidad
5-7 min6-14 añosSin material

Relajación Guiada

Popular

Tumbados con ojos cerrados, el profesor guía un recorrido por el cuerpo: 'Sentid los pies pesados, las piernas relajadas...' Incluye visualización de un lugar tranquilo.

Relajación muscularVisualizaciónGestión emocional
5-8 min6-18 añosColchonetas, música suave

Pelota Caliente Lenta

Popular

En círculo sentados, se pasa una pelota. Quien la tiene comparte algo: 'Lo que más me ha gustado hoy...', 'Me he sentido bien cuando...'. Fomenta la reflexión sobre la sesión de forma calmada.

AtenciónReflexiónExpresión oral
5-6 min6-12 años1 pelota suave

Estiramientos en Parejas

Popular

Secuencia de estiramientos donde el compañero ayuda a mantener la posición o ejerce ligera presión: isquiotibiales, cuádriceps, hombros, espalda. Se enseñan técnicas de estiramiento asistido seguro.

FlexibilidadAyuda mutuaRecuperación
8-10 min10-18 añosColchonetas

Accede a los 2213 Juegos Completos

Fichas pedagógicas detalladas, variantes, adaptaciones inclusivas, material necesario y vinculación con el currículo LOMLOE.

Sin tarjeta de crédito • Acceso inmediato • Cancela cuando quieras

Categorías de Juegos para Educación Física

Encuentra rápidamente el tipo de juego que necesitas según tus objetivos pedagógicos

Juegos de Persecución

55juegos

Los juegos de persecución son fundamentales en educación física porque desarrollan la velocidad de reacción, la agilidad y la toma de decisiones rápidas. Incluyen variantes del pilla-pilla, relevos, y juegos de atrapar adaptados a cada edad.

Ejemplos:

Pilla-pilla araña • La cadena • Policías y ladrones • Stop • Tiburón

VelocidadAgilidadCambios de direcciónAnticipación
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Juegos Cooperativos

55juegos

Los juegos cooperativos eliminan la competición para centrarse en objetivos comunes. Son esenciales para trabajar la cohesión grupal, la comunicación y valores como la solidaridad y el respeto.

Ejemplos:

El paracaídas • La isla • Transporte grupal • Nudos humanos • El puente

Trabajo en equipoComunicaciónResolución de problemasEmpatía
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Lanzamiento y Recepción

41juegos

Juegos que desarrollan la coordinación óculo-manual mediante lanzamientos, recepciones y golpeos. Fundamentales para la iniciación deportiva y el desarrollo de patrones motrices básicos.

Ejemplos:

Los 10 pases • Diana móvil • Bombardeo • Pelota sentada • Relevo de balones

Coordinación óculo-manualPrecisiónFuerza de lanzamientoAnticipación
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Expresión Corporal

18juegos

Actividades que desarrollan la creatividad, la desinhibición y la comunicación no verbal. Incluyen juegos de mímica, danza, representación y exploración del movimiento.

Ejemplos:

El espejo • Estatuas musicales • Representación de emociones • Danza creativa • Teatro de sombras

CreatividadExpresión emocionalRitmoDesinhibición
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Deportes Modificados

118juegos

Versiones adaptadas de deportes tradicionales que facilitan la participación de todos los alumnos. Modifican reglas, espacios o materiales para centrarse en aspectos pedagógicos específicos.

Ejemplos:

Mini-basket • Voleibol adaptado • Fútbol 3x3 • Bádminton cooperativo • Ultimate frisbee

Técnica deportivaTáctica básicaReglamentoFair play
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Circuitos y Estaciones

Organización del trabajo en estaciones rotativas que permiten desarrollar múltiples capacidades físicas y habilidades motrices de forma simultánea y eficiente.

Ejemplos:

Circuito de coordinación • Estaciones de fuerza • Circuito aeróbico • Habilidades gimnásticas • Circuito predeportivo

Condición físicaAutonomíaOrganizaciónSuperación personal
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Juegos Tradicionales

17juegos

Juegos populares transmitidos de generación en generación que preservan el patrimonio cultural y lúdico. Ideales para conectar con las familias y trabajar la interculturalidad.

Ejemplos:

La comba • El pañuelo • Las cuatro esquinas • Carrera de sacos • La rayuela

Cultura lúdicaTradiciónSocializaciónCreatividad
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Equilibrio y Coordinación

17juegos

Juegos específicos para desarrollar el equilibrio estático y dinámico, así como la coordinación general y segmentaria. Fundamentales en las primeras etapas educativas.

Ejemplos:

El flamenco • Circuito de equilibrios • Relevos sobre bancos • Posturas de yoga • Acrosport

Equilibrio estáticoEquilibrio dinámicoPropiocepciónControl postural
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Resistencia y Velocidad

Juegos diseñados para mejorar la condición física cardiovascular de forma lúdica y motivante. Transforman el trabajo de resistencia en experiencias divertidas.

Ejemplos:

Carrera de relevos • El cazador • Circuito aeróbico • Intervalos musicales • La muralla

Resistencia aeróbicaVelocidadGestión del esfuerzoSuperación
Ver todos los juegos

Juegos Adaptados a Cada Etapa Educativa

Desde educación infantil hasta bachillerato, juegos específicos para cada edad y nivel de desarrollo motor.

Educación Infantil

3-6 años

Desarrollo psicomotor y socialización inicial

Características:

  • Juegos sensoriales y de exploración del propio cuerpo
  • Desarrollo de patrones motrices básicos: correr, saltar, lanzar
  • Juego simbólico y representación
  • Actividades de corta duración con reglas muy sencillas
  • Énfasis en la expresión corporal y el ritmo

Juegos recomendados:

El espejo • Estatuas musicales • La gallinita ciega • Juegos de corro • Circuitos sensoriales

Educación Primaria

6-12 años

Competencia motriz y hábitos saludables

Características:

  • Consolidación de habilidades motrices básicas
  • Introducción a juegos con reglas más complejas
  • Iniciación deportiva adaptada
  • Juegos cooperativos para trabajar valores
  • Desarrollo de la condición física de base

Juegos recomendados:

Pilla-pilla • Los 10 pases • Balón prisionero • Circuitos • Juegos tradicionales

Educación Secundaria

12-16 años

Consolidación de hábitos y autonomía motriz

Características:

  • Deportes reglados con mayor complejidad táctica
  • Trabajo específico de condición física
  • Actividades expresivas y artísticas
  • Énfasis en fair play y valores deportivos
  • Autonomía en la gestión del ejercicio físico

Juegos recomendados:

Deportes modificados • Ultimate frisbee • Acrosport • Circuitos de fuerza • Orientación

Bachillerato

16-18 años

Consolidación de estilo de vida activo

Características:

  • Especialización deportiva opcional
  • Gestión autónoma de la actividad física
  • Actividades fitness y salud
  • Deportes urbanos y alternativos
  • Organización de eventos deportivos

Juegos recomendados:

Deportes de equipo • CrossFit adaptado • Parkour • Deportes de raqueta • Organización de torneos

¿Por Qué Usar Nuestro Catálogo de Juegos?

Recursos diseñados por profesores para profesores, probados en situaciones reales de clase

Ahorra Tiempo

Juegos listos para usar, con instrucciones, material y variantes ya escritos.

Fichas Pedagógicas

Cada juego incluye objetivos, competencias LOMLOE, material, desarrollo, variantes y consejos.

Búsqueda Avanzada

Filtra por edad, categoría, objetivos, material, espacio y duración para encontrar el juego perfecto.

Revisados Antes de Publicar

Cada juego pasa por revisión manual antes de entrar en el catálogo público.

Educación Inclusiva

Variantes y adaptaciones para alumnos con diferentes capacidades y necesidades educativas.

Comparte tus Sesiones

Comparte una sesión por enlace con otros profesores de tu departamento.

La Importancia de los Juegos en Educación Física

Los juegos son mucho más que una forma de pasar el rato en clase de educación física. El juego motor es una de las herramientas centrales de la didáctica de la EF, porque combina motivación intrínseca con aprendizaje de las competencias motrices.

Un buen catálogo de juegos para educación física permite al profesor seleccionar actividades que se ajusten perfectamente a sus objetivos didácticos. Ya sea trabajar la coordinación óculo-manual con juegos de lanzamiento, desarrollar la resistencia aeróbica con juegos de persecución, o fomentar la cooperación y el trabajo en equipo con juegos cooperativos.

Tipos de Juegos según el Momento de la Sesión

Una sesión de educación física bien estructurada utiliza diferentes tipos de juegos en cada fase:

  • CalentamientoJuegos de activación de intensidad progresiva que preparan el organismo y captan la atención del grupo.
  • Parte principalJuegos centrados en los objetivos de aprendizaje de la sesión, con mayor complejidad e intensidad.
  • Vuelta a la calmaJuegos tranquilos que favorecen la recuperación física y la reflexión sobre lo aprendido.

Juegos para Educación Física y el Currículo LOMLOE

Con la implementación de la LOMLOE, los juegos en educación física deben vincularse a las competencias específicas y los saberes básicos del área. Nuestro catálogo facilita esta conexión, indicando para cada juego qué criterios de evaluación permite trabajar y cómo contribuye al desarrollo de las competencias clave.

Desde juegos que trabajan la competencia motriz hasta actividades que fomentan la competencia social y cívica o la competencia en conciencia y expresión cultural, encontrarás recursos para cubrir todos los aspectos del currículo oficial.

Preguntas Frecuentes sobre Juegos para Educación Física

Resolvemos tus dudas sobre nuestro catálogo de juegos

Nuestro catálogo incluye 2213 juegos repartidos en 35 categorías. En esta página destacamos 9 de ellas: juegos de persecución (pilla-pilla, relevos), juegos cooperativos, lanzamiento y recepción, expresión corporal, deportes modificados, circuitos y estaciones, juegos tradicionales, equilibrio y coordinación, y juegos de resistencia y velocidad. Cada juego incluye descripción completa, objetivos pedagógicos, material necesario, variantes y adaptaciones.

Sí, todos los juegos están clasificados por etapa educativa: Educación Infantil (3-6 años), Educación Primaria (6-12 años), Educación Secundaria (12-16 años) y Bachillerato (16-18 años). Además, cada juego incluye variantes para adaptar la dificultad y sugerencias para alumnos con necesidades educativas especiales.

Hemos diseñado juegos para todo tipo de situaciones. Encontrarás juegos sin material (ideales cuando no tienes recursos), juegos con material básico (balones, conos, aros), y juegos con material específico. Cada ficha indica claramente el material necesario y ofrece alternativas cuando es posible.

Absolutamente. Cada juego está vinculado a los objetivos del currículo LOMLOE e incluye: competencias clave trabajadas, saberes básicos relacionados, criterios de evaluación sugeridos, y objetivos específicos de aprendizaje motor, cognitivo y socioafectivo.

Sí, nuestra plataforma te permite seleccionar juegos y organizarlos en sesiones completas con calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Después puedes compartir la sesión por enlace con otros profesores de tu departamento.

Sí, tenemos una sección específica de juegos cooperativos y juegos para educación en valores. Incluyen actividades para trabajar: cooperación y trabajo en equipo, respeto y fair play, inclusión y diversidad, resolución pacífica de conflictos, igualdad de género en el deporte, y cuidado del medio ambiente.

Todos nuestros juegos incluyen adaptaciones para alumnos con diferentes capacidades. Ofrecemos variantes para: diversidad funcional motora, diversidad sensorial (visual y auditiva), diversidad intelectual, y trastornos del espectro autista. Además, muchos juegos cooperativos están diseñados desde el enfoque del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).

Nuestro buscador avanzado te permite filtrar por: categoría de juego, rango de edad, objetivos pedagógicos, material necesario, espacio requerido (interior/exterior), duración aproximada, número de participantes, y nivel de intensidad física. También puedes guardar búsquedas frecuentes y crear colecciones personalizadas.

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