Al quemar

Al quemar

10-18 años
10 minutos
6-34 participantes

Descripción

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

Objetivo

Desarrollar la agilidad y la rapidez de reacción en los alumnos mientras fomentan el trabajo en equipo.

Instrucciones

1. Formar un círculo con todos los alumnos. 2. Dos alumnos con raquetas se colocan en los extremos del círculo. 3. Al iniciar, los alumnos del círculo deben evitar ser tocados por los que tienen raquetas. 4. Si un alumno es tocado, debe cambiar de lugar con el que lo tocó. 5. Continuar el juego durante el tiempo establecido.

Variantes

1. Aumentar el número de alumnos con raquetas para mayor dificultad. 2. Introducir obstáculos en el área de juego para trabajar la agilidad. 3. Jugar con diferentes tipos de raquetas o pelotas para variar la dinámica.

Consejos para el Profesor

Fomenta la comunicación entre los alumnos para que puedan coordinarse y trabajar juntos. Anima a mantener un ambiente divertido y seguro.

Adaptaciones NEE

Permitir que los alumnos con movilidad reducida usen sillas de ruedas o se coloquen en áreas designadas para participar de forma segura.