Seguidillas

Seguidillas

6-12 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Un jugador de portero. Los demás en orden y manteniendo los turnos lanzan a portería intentando marcar gol. Si lo consigue el portero se anota un punto, y a los cinco se eliminará. Si falla, el lanzador se pone portero y tira rápidamente el siguiente jugador.

Objetivo

Mejora de la puntería, toma de decisiones y velocidad de reacción.

Instrucciones

Un alumno actúa como portero. El resto se coloca en fila, manteniendo su turno. Cada jugador lanza a portería intentando marcar gol. Si marca gol, el portero suma 1 punto. Cuando el portero acumule 5 puntos, queda eliminado y pasa a la fila. Si el jugador falla el tiro, este se convierte en portero y el siguiente tira inmediatamente. Mantener siempre el turno y la distancia de lanzamiento. El portero debe estar siempre preparado. El lanzador entra rápido, tira y se aparta del espacio. Prohibido bloquear el balón después del tiro para favorecer la rotación.

Variantes

Aumentar o disminuir el número de puntos necesarios para eliminar al portero. Lanzar con diferentes móviles: balón de foam, pelota pequeña, balón medicinal ligero. Distancias progresivas: cerca → media → lejos. Tiro con diferentes superficies: interior, puntera, mano dominante, mano no dominante. Portería pequeña, mediana o “portería imaginaria” delimitada con conos. El portero solo puede moverse lateralmente, para aumentar la dificultad.

Consejos para el Profesor

Controla que la fila avance rápido para mantener el ritmo del juego. Refuerza especialmente la actitud del portero: decisión y anticipación. Ajusta la distancia para garantizar éxito moderado (ni demasiados goles ni demasiados fallos). Ideal para reforzar puntería antes de juegos más dinámicos.