El caballero

El caballero

10-18 años
5 minutos
5-30 participantes

Descripción

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

Objetivo

Fomentar la cooperación y la ayuda entre compañeros para evitar ser atrapados, desarrollando velocidad de reacción, toma de decisiones y trabajo en equipo.

Instrucciones

Delimitar un espacio amplio y seguro. Se elige un alumno que “la queda” y debe perseguir a los demás. Para salvarse, otro compañero debe levantar al perseguido del suelo (coger en brazos o elevarlo por detrás suavemente). Mientras una persona esté elevada, no puede ser pillada. Quien es atrapado pasa a ser el perseguidor o se convierte en ayudante, según la variante. No vale correr con el compañero en brazos, solo levantar y soltar.

Variantes

Intercambio de rol: El atrapado pasa a ser perseguidor. Equipo salvador: Dos o tres alumnos son los “salvadores” oficiales y solo ellos pueden levantar. Tiempo de salvación: Solo se puede salvar 3 segundos en el aire, luego debe bajar. Salvación por parejas: Solo la pareja asignada puede salvarse mutuamente.

Consejos para el Profesor

Demostrar cómo levantar suavemente, siempre por debajo de las axilas o desde la espalda, nunca tirando de brazos. Evitar que los alumnos carguen peso excesivo; si hay diferencia de tamaño, salvar solo tocando hombro (adaptación). Reforzar la ayuda rápida y cooperación, no solo correr para ganar. Recordar que no se corre con alguien en brazos, solo levantar y soltar. Adaptar el juego a contacto mínimo si hay riesgo: tocar hombro = salvado.