Descripción
El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.
Objetivo
Trabajar la orientación espacial y la toma de decisiones rápida en movimiento, evitando al defensor y buscando el mejor momento para robar.
Instrucciones
Se colocan varios conos formando un círculo en el centro.
Un jugador se sitúa dentro: será el ladrón de conos.
Los demás rodean el círculo con una pelota, que deben pasarse.
El jugador del centro debe intentar robar un cono y sacarlo del círculo.
Los jugadores externos intentan detenerlo lanzándole la pelota al cuerpo (suave).
Si el ladrón recibe impacto claro, queda detenido y cambia con otro jugador.
Si consigue robar un cono y sacarlo fuera, permanece dentro intentando robar otro.
Variantes
🔄 Dos ladrones: Dos jugadores en el centro cooperan o compiten. ⚡ Tres vidas: El ladrón tiene 3 oportunidades antes de cambiar. 🙅 Zona prohibida: Sólo se puede robar conos de un color.
Consejos para el Profesor
Lanzamientos solo a torso y piernas, nunca a la cabeza. Usar pelota blanda (espuma o goma-espuma). Ajustar tamaño del círculo según la velocidad del grupo. Recordar que la pelota debe pasarse antes de lanzar, no puede guardarse.