Descripción
Dos grupos enfrentados: el profesor nombra a un jugador de un grupo, que debe correr y tocar a alguien del contrario antes de que este lo atrape.
Objetivo
Desplazamientos, Desarrollar la velocidad máxima y la capacidad de decisión rápida.
Instrucciones
Formar dos grupos alineados en lados opuestos del campo.
El docente dice en voz alta un nombre.
Ese alumno corre hacia el otro grupo para tocar a alguien en la mano.
El tocado debe huir rápidamente hacia su zona; el perseguidor lo intentará atrapar.
Quien pierda (el atrapado) queda eliminado.
Se alternan los grupos que empiezan cada ronda.
Variantes
El profesor dice dos nombres a la vez (uno de cada grupo). Carreras en diagonal o con obstáculos.
Consejos para el Profesor
Insistir en la posición de salida: tronco adelantado, un pie atrás, brazos listos.