Descripción
Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.
Objetivo
Estimular la velocidad de desplazamiento, anticipación y toma de decisiones, reforzando el control del cuerpo y el respeto por normas en situaciones de oposición.
Instrucciones
Variantes
Doble araña inicial: comenzar con dos arañas en el centro para aumentar la dificultad. Carrera por grupos: cruzan de 3 en 3, obligando a cooperar y elegir el mejor momento. Desplazamiento obligatorio: los corredores deben cruzar corriendo a la pata coja, saltando, o en cuadrupedia. Araña con pelota: la araña debe tocar con una pelota blanda en la mano (sin lanzarla).
Consejos para el Profesor
Recordar a la araña que su movimiento solo es lateral, controlando que no avance ni retroceda. Ajustar ancho del campo para equilibrar dificultad (más ancho = más fácil para los corredores). Evitar contactos fuertes: solo se puede “tocar”, sin empujar. Fomentar que los alumnos busquen estrategias (esperar, fintar, cruzar en grupo).