Sálvase quien pueda
Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.
Un Dao
Todos se desplazan libremente por el espacio. A la señal del profesor (“¡Un Dao!”), los alumnos deben colocarse rápidamente en una postura indicada: agachados, sentados o en alto (de puntillas o elevando el cuerpo). Quien se equivoque, cambia de nivel o recibe reto.
El Guardián Emperador
El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.
Robar Balón
Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota
Carrera de Conos Encadenados
Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.
Saltos Dinámicos en el Polideportivo
Los alumnos realizan saltos variados en el polideportivo, cambiando alturas y estilos, para mejorar la coordinación, la fuerza de piernas y el control del movimiento.
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