Ratón que te pilla el gato

Ratón que te pilla el gato

4-12 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

Objetivo

Desarrollar la velocidad de reacción, anticipación y control motor, reforzando la atención a señales, respeto de turnos y autocontrol durante la persecución.

Instrucciones

Los alumnos se sientan en círculo, dejando un pequeño espacio entre ellos. Se elige a un gato que camina por fuera del círculo con un pañuelo. El gato deja el pañuelo suavemente detrás de uno de los compañeros: ese alumno será el ratón. El ratón se levanta, toma el pañuelo y ambos corren en la misma dirección por fuera del círculo. Objetivo del ratón: llegar al hueco libre donde él estaba sentado antes que el gato lo atrape. Objetivo del gato: dar la vuelta, sentarse en ese hueco antes que el ratón. Si el gato logra sentarse primero, el ratón pasa a ser el nuevo gato. Si el ratón se salva y se sienta antes, el gato repite el turno con otra persona.

Variantes

Dirección libre: el ratón puede elegir correr en sentido contrario al que llevaba el gato. Ratón silencioso: el ratón no puede avisar con gritos cuando le dejan el pañuelo. Círculo doble: dos círculos concéntricos, el ratón debe elegir en cuál sentarse. Velocidad condicionada: el gato debe correr con una pelota en la mano.

Consejos para el Profesor

Vigilar que el pañuelo se deje sin golpear y sin avisar con empujones. Asegurar que los niños respeten el hueco original y no bloqueen al gato. Variar las distancias del círculo según el tamaño del grupo. Evitar que siempre elijan a los mismos; rotar al gato para equilibrar. Reforzar el juego limpio: no tirar del pantalón o camiseta para detener al otro.