Descripción
Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.
Objetivo
Desarrollar la velocidad de reacción, anticipación y control motor, reforzando la atención a señales, respeto de turnos y autocontrol durante la persecución.
Instrucciones
Variantes
Dirección libre: el ratón puede elegir correr en sentido contrario al que llevaba el gato. Ratón silencioso: el ratón no puede avisar con gritos cuando le dejan el pañuelo. Círculo doble: dos círculos concéntricos, el ratón debe elegir en cuál sentarse. Velocidad condicionada: el gato debe correr con una pelota en la mano.
Consejos para el Profesor
Vigilar que el pañuelo se deje sin golpear y sin avisar con empujones. Asegurar que los niños respeten el hueco original y no bloqueen al gato. Variar las distancias del círculo según el tamaño del grupo. Evitar que siempre elijan a los mismos; rotar al gato para equilibrar. Reforzar el juego limpio: no tirar del pantalón o camiseta para detener al otro.