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118 juegos de persecución para Educación Física

Juegos de persecución y pillar para educación física. Actividades dinámicas que desarrollan la velocidad, agilidad y capacidad de reacción.

118juegos disponibles
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: todos pillan y todos pueden ser pillados: quien es tocado se sienta y se levanta cuando pillan a quien le pilló.Desplazamientos

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años10 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un equipo persigue al otro hasta que el docente grita el otro color y los papeles se invierten.Juegos de Velocidad

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya at

6-13 años5 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas con una pelota en medio: al oír su color, uno la coge y escapa driblando y el otro le persigue.Juegos de persecución

Blanco y Negro

La pelota descansa en el suelo entre los dos y ninguno sabe a quién van a llamar, así que hay que estar en tensión sin adelantarse. Quien oye su color gana medio metro de ventaja; el otro tiene que reaccionar a lo que ve hacer al compañero y no a lo que ha creído oír.

8-17 años10 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: por parejas frente a frente, a la señal ambos van a por el pañuelo del centro y quien lo coge primero suma un punto.Juegos de persecución

Pistolero

Las parejas se colocan frente a frente, separadas un metro y medio, con un pañuelo en el suelo en el centro. A la señal del profesor —una palabra, una palmada o el silbato— los dos van a por el pañuelo, y quien lo coge primero suma un punto. Se juega hasta diez puntos o hasta que acabe el tiempo, si

3-18 años15 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: sentados en círculo, el gato deja un pañuelo detrás de alguien, que corre por fuera para llegar a su hueco antes que él.Juegos de persecución

Ratón que te pilla el gato

Con el corro sentado, uno da vueltas por fuera y suelta el pañuelo a la espalda de alguien sin frenar el paso. El elegido tiene que darse cuenta, cogerlo y salir detrás en el mismo sentido, porque el hueco que ha dejado libre se lo queda el primero de los dos que llegue.

4-13 años10 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada uno lleva un peto detrás a modo de cola e intenta quitar las de los demás sin perder la suya.Juegos de Calentamiento

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años10 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: pillar peto por parejas en hileras.Juegos de persecución

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-17 años8 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada jugador arrastra una cuerda detrás e intenta pisar la de los demás mientras protege la suya.Juegos de Calentamiento

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años8 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cogidos de la mano por parejas, una pareja persigue a las demás y la que es tocada pasa a perseguir.Juegos de Calentamiento

Pillar por Parejas

Correr agarrado de la mano cambia el juego entero: ya no se esquiva por libre, hay que decidir a la vez hacia dónde se tira y frenar cuando frena el otro. Y como el toque no se puede devolver en el acto, la pareja recién pillada tiene que buscarse a otra en lugar de vengarse de la que la cazó.

6-17 años8 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: varios persiguen al resto: para pillar hay que decir el nombre del otro antes de que él diga el suyo.Juegos de persecución

Pilla con Nombre

Varias personas “la quedan” y deben pillar, pero solo pueden atrapar diciendo el nombre del jugador antes de que este diga el suyo. Si el perseguidor dice primero el nombre del pillado, este se la queda; si no, queda salvado.

6-13 años5 min

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