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129 juegos de persecución para Educación Física

Juegos de persecución y pillar para educación física. Actividades dinámicas que desarrollan la velocidad, agilidad y capacidad de reacción.

129juegos disponibles
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: todos pillan y todos pueden ser pillados: quien es tocado se sienta y se levanta cuando pillan a quien le pilló.Desplazamientos

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a v

3-18 años10 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: un equipo persigue al otro hasta que el docente grita el otro color y los papeles se invierten.Juegos de Velocidad

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rá

6-13 años5 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas con una pelota en medio: al oír su color, uno la coge y escapa driblando y el otro le persigue.Juegos de persecución

Blanco y Negro

Los participantes se colocan por parejas, frente a frente y a un metro de distancia, con una pelota en el suelo entre ambos. Uno será blanco y el otro negro. Cuando el profesor dice uno de los colores, la persona nombrada coge la pelota y corre hacia su zona botándola, mientras su pareja intenta toc

8-17 años10 min5.0
Roba-pelotasJuegos de persecución

Roba-pelotas

El objetivo es ir al campo contrario, robar una pelota y traerla de vuelta al campo propio sin ser pillados. Si son pillados, deben devolver la pelota.

5-18 años10 min5.0
Tulipán Brujo - ReyJuegos de persecución

Tulipán Brujo - Rey

Dos equipos juegan a perseguirse. Si el equipo perseguidor atrapa al brujo, pierde. Si atrapa al rey, gana.

7-18 años10 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: pilla-pilla en el que el perseguido se salva diciendo MOLINILLO y dando dos giros sobre sí mismo en el sitio.Juegos de persecución

El molinillo

Persecución con salvación propia. Uno la queda y persigue al resto, pero cualquiera puede salvarse antes de ser tocado: dice MOLINILLO en voz alta, se queda en el sitio y da dos giros lentos sobre sí mismo, y al acabarlos vuelve a estar libre. Mientras gira no se le puede tocar.

6-8 años10 min5.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en cadena cogidos de la mano, el primero intenta tocar al último mientras los del medio lo impiden sin soltarse.Juegos de persecución

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cu

6-18 años5 min4.0
Juegos cooperativos

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros

9-18 años8 min4.0
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: por parejas frente a frente, a la señal ambos van a por el pañuelo del centro y quien lo coge primero suma un punto.Juegos de persecución

Pistolero

Las parejas se colocan frente a frente, separadas un metro y medio, con un pañuelo en el suelo en el centro. A la señal del profesor —una palabra, una palmada o el silbato— los dos van a por el pañuelo, y quien lo coge primero suma un punto. Se juega hasta diez puntos o hasta que acabe el tiempo, si

3-18 años15 min
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: sentados en círculo, el gato deja un pañuelo detrás de alguien, que corre por fuera para llegar a su hueco antes que él.Juegos de persecución

Ratón que te pilla el gato

Con el corro sentado, uno da vueltas por fuera y suelta el pañuelo a la espalda de alguien sin frenar el paso. El elegido tiene que darse cuenta, cogerlo y salir detrás en el mismo sentido, porque el hueco que ha dejado libre se lo queda el primero de los dos que llegue.

4-13 años10 min

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