Pilla con Nombre

Pilla con Nombre

6-12 años
5 minutos
6-30 participantes

Descripción

Varias personas “la quedan” y deben pillar, pero solo pueden atrapar diciendo el nombre del jugador antes de que este diga el suyo. Si el perseguidor dice primero el nombre del pillado, este se la queda; si no, queda salvado.

Objetivo

Favorecer la socialización, la atención auditiva y la velocidad de reacción mediante una persecución reglada donde la identificación verbal es imprescindible para poder atrapar.

Instrucciones

Todos se desplazan libremente por el espacio sin empujar ni bloquear. El docente elige a varios perseguidores (“los que la quedan”). Para pillar a alguien, el perseguidor debe decir primero su nombre. El perseguido puede salvarse si dice su propio nombre antes. Si es pillado (pierde el duelo de nombres), pasa a ser perseguidor. El juego continúa hasta que el docente cambie la dinámica o finalice.

Variantes

1) Cambio de identidad: Todos tienen un nuevo nombre (de animales, personajes, frutas…). Deben memorizarlo antes de jugar. 2) Protector: Un compañero puede salvar tocando al perseguido mientras dice su nombre. 3) Silencio Misterioso: No pueden hablar libremente, solo cuando están siendo perseguidos. 4) Nombre con acción: Para salvarse, el perseguido debe decir su nombre y realizar un gesto asociado.

Consejos para el Profesor

Ideal para primeros días de curso o grupos nuevos. Evitar contactos bruscos: correr con control y sin empujar. Animar a decir nombres en voz clara y con respeto (sin burlas). Reducir el espacio si el juego se hace muy fácil; ampliarlo si cuesta pillar. Promover aprender nombres reales, pero sin obligar a quienes se sientan inseguros.