Descripción
Un jugador la queda y debe pillar a otro tocándolo con la mano suave (“¡Tula!”). Cuando lo consigue, el pillado pasa a ser el que pilla. El resto esquiva con desplazamientos libres, sin empujar ni bloquear.
Objetivo
Desarrollar habilidades básicas de desplazamiento, cambio de dirección y velocidad de reacción, promoviendo el respeto de normas y autocontrol en juego de persecución sin contacto brusco.
Instrucciones
Variantes
1) Tula Congelado: A quien pillan, queda congelado en una postura hasta que un compañero lo libere con un toque. 2) Tula por Colores: El perseguidor solo puede pillar a quien tenga cierto color de ropa. 3) Tula Salvavidas: Hay zonas seguras (aros, líneas, conos) donde no se puede pillar, pero solo 3 segundos. 4) Tula Cooperativo: Cuando alguien pilla, el perseguido se une como perseguidor. Gana el último no pillado.
Consejos para el Profesor
Insistir en tocar suave, nunca empujar ni agarrar. Reducir o ampliar el espacio según el nivel (menos espacio = más difícil). Rotar inicio del perseguidor para evitar que siempre empiece el mismo. Resaltar el respeto en el cambio de roles: pillar es parte del juego, no castigo. Favorecer desplazamientos creativos: zigzag, cambios de ritmo, fintas.