🖐️⬛ 4x4

🖐️⬛ 4x4

5.0 (1 valoraciones)
9-18 años
10 minutos
4-32 participantes

Descripción

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

Objetivo

Mejorar la precisión del golpeo con mano y la toma de decisiones para enviar el balón estratégicamente a otra zona del campo.

Instrucciones

Se dibuja un cuadrado de 3 × 3 m dividido en 4 casillas de 1,5 m por lado. En cada casilla juega una pareja mixta, aunque también puede ser un jugador solo. El jugador del cuadrado 1 (o quien falló antes) inicia el juego. Tras un bote, golpea la pelota con la mano desde fuera de su cuadrado enviándola al 3, es decir, al cuadrado opuesto. La persona que recibe debe golpear antes del segundo bote, enviándola a cualquier cuadrado menos del que proviene. Se debe golpear alternando jugador y jugador si se juega por parejas. El juego continúa sin parar mientras no haya falta. 📌 FALTAS (principales) Fallar al devolver la pelota. Golpear con puño o por encima del balón. Dejar botar el balón sobre la línea (se considera fuera). Tocar el balón con cualquier parte del cuerpo que no sea la mano. Golpear antes del primer bote o después del segundo bote. Devolver al cuadrado del que vino. 📍 Penalización La pareja que comete falta concede un punto a su rival, y sacará el jugador que no cometió la falta. Gana la pareja con menos puntos acumulados en el tiempo de juego.

Variantes

4x4 Total: Rotación de toda la clase según resultados. 4x4 Cooperativo: Se cuentan toques sin faltas, buscando récord. 4x4 con relevos: Dos jugadores por casilla alternan golpeos. Rotativo por puntos negativos: Cuando un jugador acumula 2–3 faltas cambia su casilla.

Consejos para el Profesor

Marca líneas claras en el suelo: el bote en la línea es falta automática. Enseña a golpear con palma abierta, no con puño. Ajusta el tamaño de casillas si hay nivel inicial (más grandes facilita participación). Prioriza variantes cooperativas antes de las competitivas. Controla que los envíos no repitan cuadrado, fomentando lectura táctica.