Descripción
Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.
Objetivo
Activación inicial, agilidad, velocidad de reacción, equilibrio dinámico.
Instrucciones
Variantes
Los cazadores solo pueden caminar rápido; los libres pueden correr. Los atrapados se desplazan a tres apoyos o deben realizar una tarea antes de reincorporarse. Añadir zonas seguras donde se puede estar solo 2 segundos. Competición por tiempo: ver cuántos cazan en 1 minuto.
Consejos para el Profesor
Controla la velocidad para evitar choques. Asegúrate de que quienes van a cuatro apoyos no bloquean zonas peligrosas. Destaca la importancia de moverse con el tronco estable y levantar la mirada para anticipar desplazamientos.