Pilla-Pilla STOP
Descripción
Un alumno persigue al resto intentando pillarlos. Antes de ser pillados pueden decir “STOP” y quedarse inmóviles. Para salvarlos, un compañero debe pasar por debajo de sus piernas.
Objetivo
Velocidad de reacción, agilidad, cooperación, atención, desplazamientos.
Instrucciones
Variantes
Varios alumnos pillan al mismo tiempo. Para salvar, pasar por debajo marcha atrás. Limitar el número de STOP por alumno. Desplazarse solo caminando o a la pata coja. Si todos quedan parados, el perseguidor gana la ronda.
Consejos para el Profesor
Controla que los pasos por debajo se hagan con cuidado. Recuerda que el STOP debe decirse antes del contacto. Varía el tamaño del espacio para ajustar dificultad. Refuerza la cooperación y evita empujes o choques. Ideal para juegos de activación y persecución.
Adaptaciones NEE
Permitir que los alumnos con movilidad reducida se desplacen en silla de ruedas.