ENTRÉNALO
Del curso entero a la sesión de hoy

La plataforma para profesores de Educación Física

Programación anual, sesiones, banco de juegos, evaluación por criterios, pruebas físicas y torneos. Todo conectado: lo que programas en septiembre es lo que abres el martes en el patio, y con lo que evalúas en diciembre.

  • Sin cuentas para el alumnado
  • En el navegador y en el móvil
  • Currículo por comunidad

Sesión de hoy

Equilibrios y giros enlazados

3.º Primaria 60 min Pista
Calentamiento12 min
Parte principal36 min
Ilustración del juego Balón Torre

Balón Torre

Patio · Conos, Petos

20 min
Ilustración del juego Las banderas

Las banderas

Patio · Pañuelos

16 min
Vuelta a la calma12 min

60 min

de clase

3 partes

con sus tiempos

12 conos

y 20 aros

La mayoría de las herramientas de Educación Física resuelven un trozo: un banco de juegos por un lado, una plantilla de programación en Word por otro y una hoja de cálculo para las notas. El trabajo que se come el curso no es ninguno de los tres: es mantenerlos de acuerdo cuando cambia el horario, cuando llueve tres semanas o cuando hay que justificar una nota en marzo.

Aquí son la misma pieza. Así se ve, paso a paso.

1La programación

El curso entero repartido en el calendario real

Dices el grupo, el horario y las fechas de inicio y fin. Sale la programación anual con sus situaciones de aprendizaje, sus sesiones y su temporalización, encajada en los días que de verdad tienes clase.

Cuando cae un festivo o cambias una hora, las fechas siguientes se recolocan solas. No hay que rehacer el documento.

Ver cómo se programa

Programación

3.º Primaria · curso completo

11 de 24 sesiones
1

Activamos el cuerpo con autonomía

Completada
2

Coordinación en movimiento

Completada
3

Equilibrios y giros enlazados

En curso
4

Saltos y desplazamientos eficaces

Sin empezar
5

Nos orientamos con pistas

Sin empezar
2La sesión

Cada día abre lo que toca, con sus tiempos y su material

Calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, con los minutos repartidos y el material de la sesión listado antes de bajar al patio.

Si el gimnasio está ocupado o el grupo viene revuelto, cambias una actividad por otra del banco y la duración se recalcula sola.

Ver sesiones completas

Sesión de hoy

Equilibrios y giros enlazados

3.º Primaria 60 min Pista
Calentamiento12 min
Parte principal36 min
Ilustración del juego Las banderas

Las banderas

Patio · Pañuelos

20 min
Ilustración del juego El Dragón Encadenado

El Dragón Encadenado

Cualquiera · Sin material

16 min
Vuelta a la calma12 min
3Los juegos

Fichas de verdad, con su edad, su espacio y su material

Estas tres son fichas reales del banco, tal y como se ven al abrirlas. Se busca por objetivo, edad, espacio, material e intensidad, y cualquiera entra en una sesión con un toque.

Ilustración del juego Balón Torre

Balón Torre

Juegos de persecuciónLanzamientos y recepciones

8-16 años · Patio

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

Ilustración del juego Las banderas

Las banderas

Juegos de VelocidadJuegos cooperativos

8-17 años · Patio

Casi todo el tiempo se va en discutir si el tocado estaba dentro o fuera, y una bandera pegada al fondo se roba en la primera carrera. Separarla del fondo y ponerla sobre algo bien visible es lo que crea juego, y el toque sustituye al agarre porque con agarre esto acaba en placajes y camisetas estiradas.

Ilustración del juego El Dragón Encadenado

El Dragón Encadenado

Juegos de persecución

6-18 años · Cualquiera

En grupos de 5–6 alumnos cogidos de la mano, forman un “dragón”. El primero intenta tocar al último, mientras todos los del medio lo impiden sin soltarse, moviéndose en equipo para proteger la cola del dragón.

Hay 2769 juegos publicados y sigue creciendo con las fichas que aporta el profesorado.

4La evaluación

Los criterios de tu comunidad, en la sesión que estás dando

Cada sesión llega con los criterios oficiales que le tocan y su rúbrica de cinco niveles, escrita como conducta observable para poder decidir entre un 3 y un 4 con la clase en marcha.

Se evalúa de pie, con botones grandes, y el informe del trimestre se calcula solo: por criterio, por competencia y por situación de aprendizaje.

Ver cómo se evalúa

Evaluación curricular · criterio 1 de 3

2.2 Adoptar decisiones en contextos de práctica motriz de manera ajustada según las circunstancias.

Escala 1–5

1 · Insuficiente

Se queda parado ante la duda, o repite la misma respuesta aunque no le funcione.

2 · Suficiente

Decide si se le señalan las opciones o se le recuerda la regla.

3 · Bien

Decide solo en las situaciones conocidas y acierta la mayoría de las veces.

4 · Notable

Cambia de decisión al ver que la primera no funciona, sin que se lo digan.

5 · Sobresaliente

Se adelanta: elige antes de que la jugada se cierre y explica por qué.

LR

Lucía R.

Nivel 4

12345
HM

Hugo M.

Nivel 3

12345
DL

Daniela L.

No observado

12345

✓ Guardado automáticamente

Un martes cualquiera

  1. 1

    Abres la aplicación y la sesión del día ya está ahí: la que tocaba según el calendario del grupo, con sus juegos y sus tiempos.

  2. 2

    Cambias una actividad porque el gimnasio está ocupado. La duración se recalcula sola.

  3. 3

    En el patio, pasas asistencia y pones tres notas de actitud mientras el grupo se coloca.

  4. 4

    Al terminar, evalúas a seis alumnos en el criterio que tocaba, con la rúbrica delante.

  5. 5

    La sesión queda marcada como hecha y el informe del trimestre se actualiza sin que hagas nada más.

Para quién es

Maestro de EF en Primaria

Cinco o seis grupos, dos sesiones por semana y el currículo de tu comunidad cargado por curso. Es el caso para el que está hecha de punta a punta.

Profesor de EF en Secundaria

Banco de juegos, constructor de sesiones, registro diario, rúbricas propias, pruebas físicas y torneos. El currículo oficial cargado es hoy el de Primaria.

Opositor

La programación como documento que se entrega y se defiende, con sus unidades y un sistema de evaluación coherente.

Departamento o centro

Varios grupos con la misma escala y las mismas rúbricas, para que dos profesores no califiquen con criterios distintos.

Lo que no hace

Conviene decirlo antes de que te registres, porque descartar rápido también vale tiempo.

Entrénalo

Pruébala con tu grupo, no con un ejemplo

Creas la clase, cargas la lista y generas la programación del curso en unos minutos. La cuenta gratuita incluye el banco de juegos, el constructor de sesiones y dos semanas ejecutables con una muestra del currículo, que es suficiente para ver si te encaja.

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Preguntas frecuentes sobre la plataforma

Un banco de juegos te da actividades sueltas; una plataforma sostiene el curso entero: la programación anual, las sesiones que salen de ella, la evaluación por criterios y el registro del alumnado, conectados entre sí. La diferencia se nota en marzo: con un banco vuelves a empezar cada semana, y con la plataforma la sesión de hoy ya está puesta en el calendario y sabe qué criterios toca observar.