ENTRÉNALO
El campo uno se defiende

El campo uno se defiende

14-17 años
22 minutos
Pista polideportiva o patio liso: cinco campos de 11 × 5 = 55 m² cada uno (5 × 55 = 275 m²), en tres bloques de dos, dos y uno, con dos metros entre campos y tres entre bloques. El frente máximo del montaje es de 12 m sobre los 20 de ancho de la pista, con cuatro metros libres a cada banda, y a lo largo ocupa 11 + 3 + 11 + 3 + 11 = 39 m de los 40.
15-30 participantes

Descripción

Se dibujan cinco campos numerados del 1 al 5, de 11 × 5 m, cada uno partido por una banda central de un metro que hace de red. Los veinticinco se reparten en cinco grupos de cinco (5 × 5 = 25), uno por campo. Dentro de cada campo hay dos jugando con raqueta, un juez y dos esperando en el lateral: en cuanto alguien pierde un punto sale, entrega su raqueta al siguiente de su lado y se coloca el último, así que nadie está fuera más de una jugada. Hay punto en cada jugada, la gane el que saca o el que resta, y saca el que acaba de ganar. El juez canta quién gana el punto antes de que nadie hable y lleva la cuenta de los puntos que suma cada uno de los cuatro que juegan en su campo. Cada tres minutos suena el cambio: sube un número el que más puntos haya sumado de los cuatro que han jugado y baja uno el que menos. El juez no puntúa y por tanto queda fuera de esa cuenta: ni sube ni baja. Cada campo tiene cinco puestos numerados del 1 al 5 pintados en su lateral: arbitra siempre quien ocupa el puesto 1 y, al sonar el cambio, todos corren un puesto y el 1 pasa al 5. El que llega de otro campo ocupa el número que queda libre. Así el turno de arbitraje no depende de quién gana ni de quién pierde: es un puesto que va rotando, y arbitrar no cuesta nada. La escalera la mueve el resultado y se sube y se baja en las dos direcciones, así que nadie recibe una ventaja repartida por el maestro. Al final, la posición de cada uno es el campo en el que ha terminado.

Objetivo

Jugar con la puntuación por jugada del bádminton actual y sostener un mini-torneo arbitrado entre iguales, en el que el nivel de cada partido lo ajusta el propio resultado.

Qué se trabaja

Reglamento y arbitrajeOrganizacion de torneos y competicionesDeportes de red y muro

Seguridad3

Un solo volante por campo, y ninguno en el suelo cuando empieza la jugada siguiente: el que ha caído se recoge antes de que se saque. El que entra al campo lo hace por el lateral, nunca cruzando por detrás del que está golpeando.

La raqueta se entrega en mano y con la cabeza hacia abajo; no se lanza ni se pasa por encima de la banda central.

La raqueta no se levanta para pedir el cambio ni para celebrar el punto: se apoya en el suelo y se da un paso atrás. En cada campo hay cinco personas y dos raquetas en movimiento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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