Al quemar

Al quemar

10-18 años
10 minutos
6-34 participantes

Descripción

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

Objetivo

Desarrollar la agilidad y la rapidez de reacción en los alumnos mientras fomentan el trabajo en equipo.

Instrucciones

1. Formar un círculo con todos los alumnos. 2. Dos alumnos con raquetas se colocan en los extremos del círculo. 3. Al iniciar, los alumnos del círculo deben evitar ser tocados por los que tienen raquetas. 4. Si un alumno es tocado, debe cambiar de lugar con el que lo tocó. 5. Continuar el juego durante el tiempo establecido.

Variantes

1. Aumentar el número de alumnos con raquetas para mayor dificultad. 2. Introducir obstáculos en el área de juego para trabajar la agilidad. 3. Jugar con diferentes tipos de raquetas o pelotas para variar la dinámica.

Consejos para el Profesor

Fomenta la comunicación entre los alumnos para que puedan coordinarse y trabajar juntos. Anima a mantener un ambiente divertido y seguro.

Adaptaciones NEE

Permitir que los alumnos con movilidad reducida usen sillas de ruedas o se coloquen en áreas designadas para participar de forma segura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-12 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🧩 🏐⚡ Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-16 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-16 años · 10 min

Monta la sesión con Al quemar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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