ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

Bádminton con espacios libres

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

Objetivo

Buscar el espacio libre del campo contrario en lugar de golpear siempre hacia el rival, y comunicarlo con el compañero.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco campos de seis por cuatro metros con una cuerda o red baja —a la altura del pecho de los niños— cruzando el centro. Cada campo se divide visualmente en cuatro cuadrantes: delante-izquierda, delante-derecha, detrás-izquierda, detrás-derecha, y se nombran en alto antes de empezar.

  2. La regla que cambia el juego

    Antes de cada golpeo, el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en ese cuadrante. Si cae en otro, el punto no cuenta aunque el rival no lo devuelva.

  3. Por qué funciona

    En bádminton escolar, todos golpean hacia el rival, que es lo más fácil y lo menos útil. Obligar a anunciar y a buscar un cuadrante hace que el niño mire el campo contrario en lugar de la raqueta del rival.

  4. El papel del que anuncia, que es el que aprende más

    Tiene que ver dónde no está el rival y decirlo a tiempo. Anunciar tarde no sirve, y anunciar el cuadrante donde está el rival tampoco. Es una tarea de lectura de campo pura.

  5. El golpeo

    La técnica que se busca es golpear por debajo del volante, con la muñeca suelta, y no un mazazo desde arriba. Se enseña una vez, sin volante, y se recuerda cuando aparezca el mazazo.

  6. La rotación de papeles

    Los dos de la pareja se alternan como golpeador y anunciador en cada punto. Con cinco por grupo, el quinto lanza volantes desde el lateral y entra cada cuarenta y cinco segundos.

  7. La comprobación

    Se cuentan los puntos válidos, es decir, los que cayeron en el cuadrante anunciado. Un intercambio largo con quince golpes y ningún punto válido dice que nadie está buscando espacios, y eso es información útil.

Variantes3

Más fácil

dos zonas en lugar de cuatro, delante y detrás, y se anuncia solo eso. La red se baja a la altura de la cintura para que el volante cruce con facilidad.

Más difícil

el anuncio lo hace el rival en lugar del compañero, es decir, te dicen a dónde tienes que mandarlo mientras se colocan justo ahí. Es difícil y muy bueno.

Otra organización

sin red ni cuerda, cooperativo: la pareja tiene que mantener el volante en el aire y hacerlo caer en los cuadrantes que va anunciando un tercero. Sirve muy bien para la primera sesión.

Qué se trabaja

Bádminton

Seguridad3

El que anuncia el cuadrante no va a por el volante: anuncia y se queda: dos raquetas buscando el mismo rincón anunciado chocan a la altura de la cara.

Nadie cruza por detrás del compañero mientras tiene la raqueta armada; se rodea por delante o se espera a que baje el brazo.

El que lanza volantes se sitúa en el lateral y a la altura de la red, nunca detrás del fondo por donde se saca.

Consejos para el profesor5

  1. El anuncio del cuadrante es lo que convierte una sesión de bádminton escolar en trabajo táctico.

  2. Sin él, todos golpean hacia el rival durante quince minutos y nadie mira el campo.

  3. El papel del que anuncia es el que más enseña y por eso hay que rotarlo en cada punto: si se deja fijo, uno aprende a leer el campo y el otro solo a golpear.

  4. Contar los puntos válidos en lugar de los intercambios da una información muy clara y muy incómoda: un grupo con muchos golpes y ningún punto válido no está haciendo el ejercicio.

  5. Y esto hay que hacerlo dentro: el volante y el viento no se llevan bien, y en el patio la sesión se cae sola.

Adaptaciones NEE4

Visual

se sustituye el volante por uno de color contrastado o con cascabel, se anuncia en alto la dirección del envío además del cuadrante, y se juega la versión cooperativa sin red, con el compañero cantando la trayectoria.

Auditiva

el cuadrante se anuncia además con los dedos en alto (uno a cuatro) acordados antes, y el compañero se coloca donde pueda verse.

Movilidad reducida

el campo se reduce a 4 x 3 metros y la red se baja a la altura de la cintura, de modo que el volante cruce con facilidad y llegue dentro del alcance; se permite además un bote antes de golpear, que es la adaptación que más cambia las cosas en bádminton. El papel de anunciar el cuadrante es central y rota igual.

Cognitiva o de atención

dos zonas en lugar de cuatro, delante y detrás; el anuncio se hace con una tarjeta de dos caras que el compañero levanta, y se permite el bote para que el intercambio dure.

Errores frecuentes

  • Jugarlo en el patio con viento. El volante no vuela, nadie consigue nada y la sesión se estropea sin que sea culpa de los niños.
  • Dejar fijo el papel del que anuncia. Uno aprende a leer el campo y el otro no aprende nada de eso.
  • Contar los intercambios en lugar de los puntos válidos. Se premia mantener el volante, que es lo contrario de buscar espacios.
  • Permitir el mazazo desde arriba. No es la técnica del juego y con otro jugador cerca es donde llega un raquetazo.

Observaciones

Montaje (12 minutos, para 25 alumnos): 1. LO PRIMERO: comprobar que el sitio no tiene corriente de aire. El bádminton en el patio con viento no funciona, y no es culpa de los niños. Si no hay interior disponible, esta sesión se cambia por otra. 2. Se montan cinco campos de 6 x 4 metros, separados 2 metros entre sí. 3. En el centro de cada campo se tiende una cuerda o red baja, a la ALTURA DEL PECHO de los niños, sujeta a dos conos altos o postes estables. Nunca atada tirante a la altura de la cara entre dos puntos fijos. 4. Cada campo se divide visualmente en cuatro cuadrantes; conviene marcar la línea media con cinta o con dos conos, para que los cuadrantes se puedan nombrar sin discusión. 5. Cuatro raquetas y dos volantes por campo. Se comprueban los volantes: uno con las plumas rotas vuela mal y arruina el ejercicio. 6. Antes de repartir raquetas se dice cómo se llevan cuando no se juega: con la cabeza hacia abajo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Monta la sesión con Bádminton con espacios libres

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión