Badmin-Voley

Badmin-Voley

10-18 años
10 minutos
6-36 participantes

Descripción

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

Objetivo

Desarrollar habilidades de trabajo en equipo y coordinación motora a través del juego adaptado del voleibol.

Instrucciones

1. Divide a los jugadores en dos equipos de tres. 2. Coloca una cuerda como red en el centro del área de juego. 3. El equipo que inicia el juego sirve el volante. 4. Pueden tocarlo hasta tres veces antes de pasarlo al otro lado. 5. Alternar el servicio después de cada punto.

Variantes

1. Para principiantes, permitir hasta cinco toques. 2. Jugar en un espacio más pequeño para aumentar la dificultad. 3. Incluir un sistema de puntuación similar al voleibol tradicional.

Consejos para el Profesor

Fomenta la comunicación entre los jugadores y observa su posicionamiento. Recuerda hacer pausas para retroalimentar a los equipos sobre su desempeño.

Adaptaciones NEE

Permitir el uso de pelotas más grandes o ligeras, y adaptar las reglas para que los jugadores con movilidad reducida puedan participar con mayor facilidad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-12 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🧩 🏐⚡ Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-16 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-16 años · 10 min

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