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Globo al campo de enfrente

Globo al campo de enfrente

6-9 años
15 minutos
Pista polideportiva o patio liso: cinco campos de 8 × 5 = 40 m² cada uno (5 × 40 = 200 m²), en tres bloques de dos, dos y uno, con dos metros entre campos y tres entre bloques. El frente máximo del montaje es de 2 × 5 + 2 = 12 m sobre los 20 de ancho de la pista, con cuatro metros libres a cada banda, y a lo largo ocupa 8 + 3 + 8 + 3 + 8 = 30 m de los 40.
16-30 participantes

Descripción

Se dibujan con tiza cinco campos de 8 × 5 m, repartidos en tres bloques de dos, dos y uno, cada uno partido por una banda central de un metro que nadie pisa y que hace de red. En cada campo juegan dos contra dos; hay cinco campos con cuatro jugadores (5 × 4 = 20) y cinco jueces, uno por campo: 20 + 5 = 25. El globo se golpea con la palma abierta y hacia arriba. La pareja puede darle dos veces seguidas, una cada uno, antes de mandarlo al otro campo; a la tercera, el punto es del rival. Cada jugada da un punto a alguien, saque o no, y saca siempre el que acaba de ganar el punto, desde detrás de su línea de fondo y golpeando el globo desde la mano abierta. El juez canta en voz alta quién gana cada punto y lleva la cuenta con los dedos; cada dos minutos entra a jugar y sale un jugador a arbitrar, de modo que en diez minutos han arbitrado todos. No hay red ni raqueta ni volante: la banda de tiza sustituye a la red, la palma a la raqueta y el globo al volante, y aun así están los tres elementos que hacen que esto sea bádminton: campo propio, campo contrario y un punto en cada jugada.

Objetivo

Entender el campo propio y el contrario y jugar con puntuación por jugada, golpeando un móvil lento con la palma abierta y arbitrando entre iguales.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosCoordinacion oculo manualGolpeos con la mano y con el pie

Seguridad3

La banda de tiza de un metro no se pisa: es lo único que impide que dos niños salgan a por el mismo globo desde lados contrarios y choquen de frente.

Los globos se hinchan a dos tercios, y el que revienta se recoge entero, con todos sus trozos, antes de seguir jugando: un trozo de globo en la boca de un niño de seis años es un atragantamiento.

Ni un volante, ni una raqueta, ni una botella dentro de los campos ni en los pasillos de dos metros que los separan: por esos pasillos se corre a buscar globos que se han ido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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