ENTRÉNALO
Toque corto sobre el cordel

Toque corto sobre el cordel

10-14 años
16 minutos
Gimnasio o pista cubierta de al menos veinte metros de ancho; al aire libre el volante se desvía y la tarea deja de tener sentido técnico
8-30 participantes

Descripción

Se tiende una sola cuerda a lo ancho del gimnasio, a la altura del pecho y bien tensa, atada entre dos espalderas, dos postes de voleibol o dos porterías: nunca entre conos, que se descuelgan al primer volante. A lo largo de esa cuerda se reparten cinco campos de dos metros y medio de ancho y dos de fondo a cada lado, con un pasillo de metro y medio entre campo y campo: son dieciocho metros y medio, que caben en el ancho de una pista. Ahí juegan diez alumnos con las diez raquetas. Los otros catorce juegan el mismo duelo sin altura, en siete campos marcados con cinta en el suelo y repartidos en dos filas por el resto de la pista, golpeando el volante con la palma de la mano abierta: el volante debe pasar por encima de la línea y por encima de la altura del pecho del rival. El vigesimoquinto entra como tercero en un campo, con relevo cada dos jugadas. Cada cuatro minutos se rota: los de la cuerda ceden la raqueta y pasan a los campos de suelo. La jugada empieza lanzando el volante con la mano; a partir de ahí solo valen golpes que salgan por debajo de la altura de la cuerda, empujando con el brazo extendido y acabando en zancada con el pie dominante adelante. Se juega a doce puntos.

Objetivo

Fijar el golpe de red por encima del cordel con brazo extendido y zancada de apoyo, en situación real de oposición y con el material que hay en un centro.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroGolpeos con implemento raqueta pala stickBadminton

Seguridad3

La cuerda va tensa y atada a puntos fijos, nunca a conos ni a sillas sueltas: una cuerda que se descuelga a la altura del pecho la recibe alguien en la cara.

Deja metro y medio de pasillo entre los campos de la cuerda y dos metros entre los campos de suelo: en el gesto de red el brazo se extiende del todo y alcanza el campo de al lado.

Recoge los volantes caídos entre punto y punto, no al final de la tarea; pisar un volante rodando es la torcedura más frecuente en badminton escolar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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