Brilé
Descripción
Dos equipos ocupan campos contiguos, con una franja de cementerio para cada equipo detrás del campo rival. Se lanzan un balón de espuma para tocar de cintura para abajo, sin bote previo y desde al menos tres metros. El tocado va a su cementerio y sigue jugando desde allí. Si toca a un rival desde el cementerio, regresa a su campo y ese rival permanece donde está. Atrapar un lanzamiento en el aire manda al lanzador al cementerio. Tras seis minutos gana el equipo con más jugadores en su campo.
Objetivo
Ajustar lanzamientos y esquivas y colaborar con los compañeros que juegan desde el cementerio.
Cómo se juega7
Se lanza para tocar de cintura para abajo. Solo cuenta el contacto directo: si el balón bota antes o toca por encima de la cintura, no vale.
No se lanza desde menos de tres metros. Quien está en la franja de tres metros junto a la línea que lo separa del lanzador no puede ser tocado; el lanzador busca otro destinatario.
El tocado va al cementerio de su equipo, detrás del campo contrario, y desde allí puede recibir, pasar y lanzar.
Si toca a un rival desde el cementerio, vuelve a su campo. En este caso, el rival tocado permanece donde está.
Si alguien atrapa el balón en el aire sin que caiga, quien lo lanzó pasa al cementerio.
Nadie entra en el campo rival ni sale de su zona para recoger un balón. El balón se pide al rival más cercano, que lo devuelve rodando. Para recoger, se para el juego diciendo «balón» y se reanuda con el balón en las manos.
Después de seis minutos, gana el equipo que tenga más jugadores en su campo.
Variantes3
Antes de lanzar a un rival, se realizan dos pases dentro del equipo.
Si un jugador atrapa un lanzamiento en el aire, el lanzador va al cementerio. Además, si quien atrapa tiene compañeros en el cementerio, uno de ellos regresa a su campo por el lateral.
El balón que llega al cementerio debe lanzarse hacia un rival antes de poder devolverse al campo propio.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa un balón de espuma. Se lanza de cintura para abajo. Quien lanza a la cabeza deja de participar en esa partida.
Todos respetan la distancia mínima de tres metros y las franjas donde no se puede tocar a quien está dentro.
Nadie entra en el cementerio rival para recuperar el balón.
Consejos para el profesor
Forma tú los equipos antes de empezar.
Adaptaciones NEE3
Visual
Usa un balón de espuma de color vivo con cascabel y cinta rugosa en los fondos. Antes de pasar al participante, quien tiene el balón lo llama por su nombre y le indica el lado; el pase puede ir rodando.
Auditiva
Señala la parada y el final con los brazos en cruz y un banderín levantado. Antes de un pase, quien lo hace muestra el balón y espera contacto visual.
Cognitiva o de atención
Muestra al alumno dónde está su cementerio y acompáñalo la primera vez. Recuerda el regreso con «toco a uno y vuelvo».
Errores frecuentes
- Eliminar a los tocados en lugar de enviarlos al cementerio.
- Usar un balón duro.
- Olvidar que desde el cementerio también se puede lanzar para regresar.