ENTRÉNALO
Brilé

Brilé

9-13 años
20 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m o gimnasio con 40 × 10 m libres y sin material apilado en los laterales
12-30 participantes

Descripción

Dos campos contiguos de dieciséis por nueve metros, cada uno con una franja de dos metros detrás de su línea de fondo que hace de cementerio del equipo contrario. Doce alumnos en un campo y trece en el otro, y un balón de espuma. A tres metros de cada línea de fondo y a tres de la central se marca con cinta una línea de no-lanzamiento: nadie puede ser tocado dentro de esa franja, ni desde el campo ni desde el cementerio, y así el tiro a bocajarro no llega a existir. Se lanza para tocar a un rival de cintura para abajo; si el balón toca a alguien sin haber botado antes, el tocado se va al cementerio de su equipo, situado detrás del campo rival, y desde allí sigue jugando: recibe pases de los suyos, lanza y puede tocar. En cuanto toca a un rival vuelve a su campo, y el que ha recibido su lanzamiento no se va a ningún sitio. Si alguien atrapa el balón en el aire sin que caiga, el lanzador pasa al cementerio. La partida dura seis minutos y gana el equipo que tenga más jugadores en su campo al acabar. Con estas reglas nadie deja de tocar el balón en ningún momento: el cementerio es otro puesto de juego, no un banquillo.

Objetivo

Lanzar y esquivar con criterio en un campo compartido y aprender que el compañero del cementerio es una posición de ataque y no un castigo.

Qué se trabaja

Juegos tradicionales y popularesLanzamientos en estatico y en movimientoOposicion y aceptacion del adversario

Seguridad3

Se lanza de cintura para abajo y con balón de espuma. Un lanzamiento a la cabeza no es un tanto anulado: es final de partida para quien lo hace.

Nadie es tocado a menos de tres metros. Las cuatro líneas marcadas están precisamente donde el juego junta a un lanzador y a un rival de espaldas: junto a la central y junto a cada cementerio.

Los dos metros del cementerio se respetan como zona propia: nadie del campo entra en ella para recuperar el balón, ni siquiera si ha quedado parado en el borde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-13 años · 10 min

Rayuela Saltarina

Juego tradicional motor donde se lanza una piedra a una casilla y se avanza saltando a pata coja, respetando las normas de apoyo, hasta recogerla sin perder el turno.

6-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-17 años · 8 min

Carrera de sacos

Los alumnos avanzan saltando dentro de un saco desde la línea de salida hasta la meta. Compiten por llegar primeros manteniendo equilibrio, ritmo y control del salto.

6-17 años · 10 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Monta la sesión con Brilé

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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