ENTRÉNALO
Cazar entre dos

Cazar entre dos

8-11 años
10 minutos
Pista polideportiva o patio liso: un rectángulo de 25 × 14 = 350 m² sobre los 800 de la pista, con tres metros libres hasta cada banda y siete metros y medio libres en cada fondo
16-30 participantes

Descripción

Se marca un rectángulo de 25 × 14 m sobre las líneas ya pintadas de la pista, que deja tres metros libres hasta cada banda. Cinco parejas cazadoras (5 × 2 = 10) persiguen a quince presas; 10 + 15 = 25. Una captura solo vale si los dos miembros de la pareja tocan a la misma presa, y el segundo toque tiene que llegar antes de que la presa salga del tercio de pista en el que estaba, tercios marcados con las líneas ya pintadas del suelo. Los dos cazadores tienen que estar siempre dentro de ese mismo tercio, así que no pueden repartirse el campo entero. La presa capturada no sale del campo ni se sienta: camina tres segundos con la mano libre en alto para que la captura quede vista, y vuelve a correr. Cantar la captura no le cuesta nada a nadie —la pareja suma y la presa sigue jugando—, y por eso se canta. Cada noventa segundos se nombran cinco parejas cazadoras nuevas entre quienes menos veces hayan cazado, de modo que en tres rondas pasan todos. Lo que se aprende es lo mismo que decide un partido de dobles: cerrar el ancho colocándose lado a lado o cerrar el fondo colocándose uno delante y otro detrás, y cambiar de una cosa a la otra según por dónde escape la presa.

Objetivo

Descubrir por la vía del juego las dos formaciones del dobles —lado a lado y delante-detrás— y cuándo conviene cada una, sin raqueta y sin volante.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosJuegos de persecucionDistancias agrupacion y dispersion

Seguridad3

El toque va con la mano abierta en la espalda o el hombro. Nada de agarrar la camiseta: es lo que tira al suelo a quien va lanzado.

El rectángulo termina a tres metros como mínimo de cualquier pared, valla o canasta, y su límite se marca sobre una línea ya pintada de la pista; no con conos, que se pisan y desplazan el borde.

Nadie se queda quieto dentro del campo. La presa capturada camina, no se para: un alumno inmóvil en un campo por el que corren veinticinco personas es un obstáculo fijo, y por eso la captura no manda a nadie a sentarse dentro ni en las esquinas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

Monta la sesión con Cazar entre dos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión