ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: no hay árbitro: cada jugador levanta la mano y sale un momento cuando comete una falta.

Contar tus propias faltas

8-11 años
12 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

El juego sigue a ritmo alto y la única forma de que funcione es que cada uno se señale a sí mismo. Al final se cuenta cuántas faltas reconoció cada equipo, y el que más reconoce gana el reto de honestidad.

Objetivo

Reconocer la propia falta durante el juego sin que nadie la señale.

Cómo se juega5

  1. No hay árbitro

    Cada uno señala sus propias faltas.

  2. Quien comete falta levanta la mano y sale diez segundos.

  3. Nadie puede señalar la falta de otro.

  4. Se anota cuántas faltas reconoce cada equipo.

  5. Gana el reto el equipo que más faltas propias reconoce.

Variantes2

Apoyo

Se juega con solo dos normas para que sea fácil saber qué es falta.

Progresión

El equipo puede pedir revisar una jugada al terminar.

Qué se trabaja

Juego limpio y respeto de las normas

Seguridad3

Sin contacto: la mayoría de faltas serán de norma, no de choque.

Marca una zona de salida fuera del campo para los diez segundos.

Detén el juego si aparece contacto repetido.

Consejos para el profesor2

  1. Premiar al que más reconoce es lo que le da la vuelta al juego.

  2. Con dos normas basta: aquí lo que se aprende no es el reglamento.

Adaptaciones NEE4

Visual

El balón sonoro le deja saber si lo ha tocado, y levanta la mano y sale un momento como todos.

Auditiva

Levantar la mano ya se ve y funciona igual, y el recuento final se escribe en la pizarra, no se canta.

Movilidad reducida

Sale del juego girando a un lado, sin recorrer distancia, y vuelve en cuanto termina esa jugada.

Cognitiva o de atención

Vigila una sola falta suya, acordada antes de empezar, y un compañero se lo pregunta al acabar cada ronda.

Errores frecuentes

  • Premiar al equipo con menos faltas, que enseña justo lo contrario.
  • Permitir que se señalen entre ellos.
  • Jugar con tantas normas que nadie sabe cuándo hay falta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

Cada grupo tiene su recorrido de seis conos en zigzag. Los niños salen uno detrás de otro llevando el balón pegado al pie, rodean el último cono y vuelven por fuera. El maestro va cambiando el pie con el que se toca: primero uno, luego el otro y al final los dos, que es donde más cuesta no perder el balón.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Lo que se pide aquí no es velocidad, sino toques cortos: el rollo cae con nada, así que hay que llevar el balón pegado al pie y frenarlo en cada cambio de dirección. Se repite el recorrido con la pierna buena, con la otra y alternando las dos, que es donde de verdad aparece la dificultad.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

Cada persona se coloca con su pelota frente a un tramo libre de pared, detrás de una línea de golpeo. Envía la pelota suavemente con el interior del pie y detiene el rebote con la planta antes de volver a golpear. Repite la secuencia con cada pie y después alternándolos, manteniendo un ritmo regular.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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