Descripción
Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.
Objetivo
Trabajar la orientación espacial y la toma de decisiones rápida en movimiento, evitando al defensor y buscando el mejor momento para robar.
Cómo se juega7
Se colocan varios conos formando un círculo en el centro.
Un jugador se sitúa dentro
Será el ladrón de conos.
Los demás rodean el círculo con una pelota, que deben pasarse.
El jugador del centro debe intentar robar un cono y sacarlo del círculo.
Los jugadores externos intentan detenerlo lanzándole la pelota al cuerpo (suave).
Si el ladrón recibe impacto claro, queda detenido y cambia con otro jugador.
Si consigue robar un cono y sacarlo fuera, permanece dentro intentando robar otro.
Variantes3
Dos jugadores en el centro cooperan o compiten.
El ladrón tiene 3 oportunidades antes de cambiar.
Sólo se puede robar conos de un color.
Qué se trabaja
Seguridad3
La pelota se lanza al ladrón por debajo de la cintura y desde el propio sitio del círculo; no se lanza desde detrás de él, que no ve venir el balón.
El ladrón saca el cono con la mano y a la altura de la cadera: el cono no se lanza fuera ni se lleva por delante de la cara mientras se corre.
Los conos derribados se ponen de pie antes de la siguiente entrada: un cono tumbado dentro del círculo es lo que tuerce el tobillo del que roba.
Consejos para el profesor2
Exige un pase antes de cada lanzamiento: sin esa norma dispara siempre el mismo y el resto mira.
Cambia al ladrón cada dos minutos aunque no le den: el de dentro corre el triple que los de fuera.
Adaptaciones NEE3
Visual
Pelota con cascabel y aviso obligatorio por su nombre antes de lanzarle.
Movilidad reducida
En el centro se amplía el círculo de conos para que llegue desde su posición y la distancia mínima de lanzamiento sube a cinco metros;
Cognitiva o de atención
El círculo de conos se marca con una línea visible y el ladrón lleva peto.
Errores frecuentes
- No limitar la altura del lanzamiento: se trata de dar en el cuerpo, y sin esa norma le tiran a la cabeza.
- Poner los conos pegados unos a otros: coge el primero sin moverse del sitio y no hay caza que valga.
- Un solo balón entre diez: mientras se lo pasan alrededor, el ladrón saca tres conos sin oposición.