Robar Balón

Robar Balón

10-16 años
10 minutos
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos driblan el balón mientras evitan tocar a sus compañeros. El objetivo es hacer que el balón de un compañero se escape, impidiendo que mantenga el control. Es decir, el jugador intenta que al compañero que se le escape la pelota

Objetivo

Desarrollar la coordinación motora y el control del balón mientras se fomenta la atención y la evasión en un contexto de juego.

Instrucciones

1. Todos los jugadores se colocan en un área delimitada. 2. Cada jugador tiene un balón que debe botar. 3. Al sonar una señal, los jugadores intentan hacer que los demás pierdan el control de su balón. 4. No se puede tocar a otros jugadores, solo se puede usar la evasión y el bote del balón. 5. El juego continúa por un tiempo determinado o hasta que solo quede un jugador con su balón controlado.

Variantes

1. Para principiantes, se puede permitir tocar ligeramente el balón de un compañero. 2. Se puede jugar en equipos, donde los miembros deben proteger su balón y ayudar a que los demás pierdan el control. 3. Introducir obstáculos para aumentar la dificultad del juego.

Consejos para el Profesor

Mantén un ambiente de juego seguro, anima a los jugadores a comunicarse y observa el juego para evitar conflictos. Asegúrate de que todos comprendan las reglas antes de comenzar.

Adaptaciones NEE

Permitir el uso de balones más grandes o suaves para facilitar el control. También se pueden asignar 'guardianes' que ayuden a jugadores con movilidad reducida a participar sin riesgo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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