ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: lanzan la pelota por encima de una lona, sin ver el otro lado, para derribar los conos colocados como barcos.

Battlehip

4.0 (1 valoraciones)
8-17 años
15 minutos
5-30 participantes

Descripción

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

Objetivo

Ajustar la dirección y la fuerza de un lanzamiento hacia una zona que no se ve.

Cómo se juega6

  1. Cada cono es un barco y vale un punto la primera vez que cae.

  2. Los equipos lanzan por turnos desde la misma línea, sin asomarse para ver la colocación. Cada alumno realiza un lanzamiento antes de repetir turno.

  3. Lanza una pelota por encima de la pantalla, con una trayectoria alta y controlada. El profesor observa desde un lateral protegido y anuncia el resultado.

  4. Después de cada tiro, espera la señal para lanzar de nuevo. Nadie entra a recoger mientras haya lanzamientos en marcha.

  5. Al terminar la tanda, el profesor para el juego y autoriza la recogida. Se retiran los conos derribados o se registran para no contarlos dos veces.

  6. Cada equipo dispone del mismo número de intentos, acordado antes de empezar. Se recolocan todos los barcos en las mismas posiciones para el siguiente equipo. Gana quien sume más puntos.

Variantes2

Más cerca

Acerca la línea de lanzamiento y usa menos barcos para aprender la trayectoria.

Reto del grupo

Todo el grupo intenta derribar los barcos en el menor número de lanzamientos; anotad el resultado y repetid.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pieCoordinación óculo-manual

Seguridad3

La pantalla debe estar bien sujeta y no poder caer con un impacto.

Mantén vacía la zona de caída. No se recogen pelotas ni se recolocan conos durante los lanzamientos.

Usa pelotas blandas y espera detrás de la línea de lanzamiento.

Consejos para el profesor2

  1. Anota intentos y aciertos para que ambos equipos jueguen con las mismas condiciones.

  2. Entre tandas puedes cambiar la distribución, pero debe ser igual para los equipos que compares.

Adaptaciones NEE4

Visual

Permite explorar la distribución antes de la tanda y ofrece referencias verbales sobre la dirección y la distancia del tiro.

Auditiva

Usa un gesto visible para autorizar cada lanzamiento y otro para la recogida; muestra los puntos con los dedos.

Movilidad reducida

Ajusta la distancia y la altura de la pantalla para que se pueda lanzar desde una posición estable, sentada o de pie.

Cognitiva o de atención

Practica primero un lanzamiento con los conos visibles. Mantén la secuencia «lanzar, esperar, escuchar el resultado».

Errores frecuentes

  • Lanzar de forma recta contra la pantalla.
  • Recoger o recolocar material mientras siguen llegando pelotas.
  • Contar de nuevo un cono que ya estaba derribado.

Vídeo del juego

Ver vídeo explicativo

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Carrera de tiempo

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8-13 años · 5 min

Circuito de lanzamientos y precisión

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El protector

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Campo minado

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Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

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Robar Balón

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Guerra de pelotas

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6-18 años · 15 min

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