ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: sin raqueta, sobre tres líneas pintadas, la clase sale hacia la red, al medio o al fondo según la palabra que se canta, con paso de…

Fondo, medio y red a la voz

12-16 años
10 minutos
Pista polideportiva o patio liso: tres zonas de 10 m de profundidad por 14 de ancho (3 × 140 = 420 m² sobre los 800 de la pista), separadas por bandas vacías de tres metros, con dos metros libres en cada fondo de la pista: 2 + 10 + 3 + 10 + 3 + 10 + 2 = 40 m de largo. El frente máximo lo marca la zona de nueve alumnos, 13 m y medio sobre los 20 de ancho, con tres metros libres a cada banda.
16-30 participantes

Descripción

Todos se colocan en la línea del medio de su zona, con la de red a cuatro metros por delante y la de fondo a cuatro por detrás. A la palabra red salen con pasos de arrastre y acaban en zancada; a la de fondo retroceden arrastrando los pies y con salto de tijera; a la de medio vuelven a la base. Se trabaja sin raqueta.

Objetivo

Automatizar las dos salidas del receptor de bádminton —hacia la red con paso de arrastre y hacia el fondo con salto de tijera— reaccionando a una palabra que no se puede anticipar.

Cómo se juega5

  1. Solo hay tres palabras

    Red, medio y fondo. No se sale hasta oír la palabra entera.

  2. Hacia delante y hacia atrás se va con paso de arrastre, sin cruzar los pies en ningún momento.

  3. Al llegar al fondo se cae del salto de tijera con las dos plantas y las rodillas blandas, nunca con las piernas estiradas.

  4. Se avanza y se retrocede en línea recta dentro del propio carril; no se desplaza uno hacia el compañero de al lado.

  5. El que se equivoca de línea vuelve a la del medio y sigue; no se sale del juego ni se cuentan fallos.

Variantes3

Con jueces

Cada zona nombra dos jueces que se colocan en la banda vacía de al lado y cantan alternándose, relevándose cada minuto para que pasen todos. Con esto la voz deja de venir siempre del mismo sitio.

Doble palabra

Se cantan dos zonas seguidas —«fondo, red»— y hay que encadenarlas sin volver al medio. Es la secuencia real del saque largo seguido del amortiguado.

Más fácil

Se camina en lugar de correr y se quita el salto de tijera: al fondo se llega con dos pasos de arrastre y ya está.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroVelocidad de reaccionCambios de direccion ritmo y sentido

Seguridad3

El metro y medio de separación lateral es una regla, no una recomendación: la zona entera retrocediendo a la vez es el momento en el que se chocan. Se mide sobre las líneas ya pintadas de la pista.

Las tres zonas miran en el mismo sentido y ninguna línea del fondo llega a la banda vacía de tres metros: por detrás de ella quedan dos metros más. Nadie retrocede hacia otro que también retrocede.

Antes de empezar se revisa el suelo de las tres zonas y de las dos bandas: ni un volante, ni una raqueta, ni una botella. Aquí se anda hacia atrás sin mirar el suelo.

Consejos para el profesor2

  1. Canta desde un lateral y no de frente: de frente el grupo te lee la boca y deja de escuchar la palabra.

  2. Repite la misma palabra dos veces seguidas cada cierto tiempo. Es lo único que rompe la anticipación, y se nota enseguida quién salía adivinando.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada palabra lleva además un sonido propio de pandereta: un golpe grave para fondo, dos secos para red y ninguno para medio, acordados antes. Se le coloca en el extremo de la línea, con un compañero fijo a su lado que repite la palabra en voz alta, y las tres líneas se marcan con cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados.

Auditiva

Cada zona tiene un gesto propio de la mano abierta del maestro, acordado antes: a la altura de la rodilla para red, a la altura del pecho para medio y palma hacia atrás para fondo. Se le coloca donde vea al maestro de frente durante toda la serie, y el maestro no cambia de sitio a mitad de serie.

Movilidad reducida

Las distancias se reducen a la mitad, dos metros en vez de cuatro, y el desplazamiento puede hacerse en silla o andando, sin salto de tijera. Se le asigna el carril del extremo de su zona, sin nadie a uno de los lados y con la banda vacía a ese lado, para que nunca tenga a otro retrocediendo hacia él.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos palabras, red y fondo, y se añade medio cuando las dos primeras salen limpias. Las tres palabras quedan escritas y dibujadas en un cartel a la vista de su zona durante toda la tarea.

Errores frecuentes

  • Cruzar los pies al retroceder: es el gesto que produce el tropiezo y el que hay que romper aquí, no en el partido.
  • Llegar al fondo de espaldas y perder de vista el frente; hay que girar el hombro, no el cuerpo entero.
  • Anticipar la palabra y salir antes de oírla, lo que en el partido significa comerse el saque contrario.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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