ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cada grupo recorre andando el perímetro de su rectángulo tres veces, cada vuelta más lenta y con un patrón de pies distinto, respirando…

La pista al ralentí

13-17 años
8 minutos
Gimnasio, pista polideportiva o patio liso: cinco rectángulos de 6 × 3 = 18 m² (5 × 18 = 90 m²), colocados con su lado corto de frente, en dos filas de tres y dos y con tres metros entre rectángulos. El frente es de 3 × 3 + 2 × 3 = 15 m y el fondo de 6 + 3 + 6 = 15 m, así que el montaje ocupa 15 × 15 m de los 40 × 20 de la pista
10-30 participantes

Descripción

Grupos de cinco andan en fila por el perímetro de un rectángulo marcado en el suelo, sin adelantar. La primera vuelta es a paso de paseo y de frente; la segunda, a la mitad de velocidad y de lado con paso de arrastre; la tercera, a un cuarto y hacia atrás. Se cierra en el centro con los ojos cerrados.

Objetivo

Bajar progresivamente la frecuencia cardiaca recorriendo los tres patrones de pies del bádminton a velocidad decreciente, con la respiración enganchada al paso.

Cómo se juega5

  1. Se anda siempre en el mismo sentido, nadie adelanta y se mantienen dos metros con el de delante.

  2. Cada vuelta es más lenta que la anterior

    Paseo, la mitad y un cuarto. La última dura lo que dura y no se cuenta.

  3. Primera vuelta de frente; segunda de lado con paso de arrastre y sin cruzar los pies; tercera hacia atrás con pasos cortos, mirando por encima del hombro del lado interior.

  4. Se cuenta cuatro pasos al coger el aire y seis al soltarlo; quien pierde la cuenta vuelve a empezar sin decir nada.

  5. Al acabar la tercera vuelta el grupo se junta en el centro de su rectángulo, de pie, sin tocarse, treinta segundos con los ojos cerrados y los brazos sueltos.

Variantes3

El perímetro que encoge

En cada vuelta el grupo estrecha su rectángulo un metro por cada lado, de modo que la última se recorre casi en el sitio.

Sin cuenta

Se quita la cuenta de la respiración y cada uno busca su propio ritmo largo. Solo con grupos que ya saben respirar sin contar.

Más fácil

Dos vueltas en vez de tres, las dos de frente, y se cierra sentados en el centro en lugar de de pie.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaRespiracion inspiracion y espiracionFrecuencia cardiaca y percepcion del esfuerzo

Seguridad3

La marcha hacia atrás se hace solo en la tercera vuelta, con dos metros de separación y mirando por encima del hombro. Nadie anda hacia atrás con la vista en el suelo.

Los rectángulos se separan tres metros y se marcan con tiza o cinta pegada al suelo, nunca con conos: un cono a ras de suelo en un recorrido que se hace de espaldas es exactamente lo que se tropieza.

El suelo de los rectángulos y de los pasillos entre ellos queda limpio antes de empezar: ni un volante, ni una raqueta, ni una botella.

Consejos para el profesor2

  1. Deja de hablar del todo en la tercera vuelta. Si sigues dando consignas, el grupo se queda con el ritmo de tu voz y no con el de sus propios pies.

  2. No pongas los treinta segundos con los ojos cerrados el primer día, que se ríen y se rompe. Añádelos cuando el silencio de la tercera vuelta ya se sostenga solo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El borde de su rectángulo se marca con cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados, que se nota bajo la zapatilla y no rueda, y el compañero de delante lleva un cascabel en la muñeca. La vuelta hacia atrás se sustituye para él por una segunda vuelta lateral, que es la que no exige mirar por encima del hombro.

Auditiva

Los cambios de vuelta los da el maestro sentándose y levantándose, acordado antes, además de con la voz. Se le coloca detrás de un compañero de referencia que cambia de paso primero, para que pueda copiarlo sin oír la consigna.

Movilidad reducida

Recorre el rectángulo en silla o con apoyo y hace las tres vueltas de frente, cambiando el ritmo en lugar del patrón de pies; el resto del grupo mantiene su misma velocidad. Va el primero de la hilera, con nadie retrocediendo hacia él en la tercera vuelta. No se le ata nada a la silla ni se le empuja sin pedirlo.

Cognitiva o de atención

Se hacen dos vueltas en lugar de tres y se da una sola consigna por vuelta, antes de empezarla y no durante. La respiración contada se añade solo en la última vuelta, y la cuenta la lleva el maestro en voz baja.

Errores frecuentes

  • Bajar el ritmo de los pies pero no el de la respiración, con lo que la vuelta a la calma no baja nada.
  • Cruzar los pies en el paso de arrastre por ir demasiado deprisa, que es el mismo error que en el partido pero aquí sin excusa.
  • Adelantar al de delante en la última vuelta, precisamente porque es la más lenta y se hace larga.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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