ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cada grupo recorre andando el perímetro de su rectángulo tres veces, cada vuelta más lenta y con un patrón de pies distinto, respirando…

La pista al ralentí

13-17 años
8 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Grupos de cinco andan en fila por el perímetro de un rectángulo marcado en el suelo, sin adelantar. La primera vuelta es a paso de paseo y de frente; la segunda, a la mitad de velocidad y de lado con paso de arrastre; la tercera, a un cuarto y hacia atrás. Se cierra en el centro con los ojos cerrados.

Objetivo

Bajar progresivamente la frecuencia cardiaca recorriendo los tres patrones de pies del bádminton a velocidad decreciente, con la respiración enganchada al paso.

Cómo se juega5

  1. Se anda siempre en el mismo sentido, nadie adelanta y se mantienen dos metros con el de delante.

  2. Cada vuelta es más lenta que la anterior

    Paseo, la mitad y un cuarto. La última dura lo que dura y no se cuenta.

  3. Primera vuelta de frente; segunda de lado con paso de arrastre y sin cruzar los pies; tercera hacia atrás con pasos cortos, mirando por encima del hombro del lado interior.

  4. Se cuenta cuatro pasos al coger el aire y seis al soltarlo; quien pierde la cuenta vuelve a empezar sin decir nada.

  5. Al acabar la tercera vuelta el grupo se junta en el centro de su rectángulo, de pie, sin tocarse, treinta segundos con los ojos cerrados y los brazos sueltos.

Variantes3

El perímetro que encoge

En cada vuelta el grupo estrecha su rectángulo un metro por cada lado, de modo que la última se recorre casi en el sitio.

Sin cuenta

Se quita la cuenta de la respiración y cada uno busca su propio ritmo largo. Solo con grupos que ya saben respirar sin contar.

Más fácil

Dos vueltas en vez de tres, las dos de frente, y se cierra sentados en el centro en lugar de de pie.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaFrecuencia cardíaca y percepción del esfuerzoRespiración: inspiración y espiración

Seguridad3

La marcha hacia atrás se hace solo en la tercera vuelta, con dos metros de separación y mirando por encima del hombro. Nadie anda hacia atrás con la vista en el suelo.

Los rectángulos se separan tres metros y se marcan con tiza o cinta pegada al suelo, nunca con conos: un cono a ras de suelo en un recorrido que se hace de espaldas es exactamente lo que se tropieza.

El suelo de los rectángulos y de los pasillos entre ellos queda limpio antes de empezar: ni un volante, ni una raqueta, ni una botella.

Consejos para el profesor2

  1. Deja de hablar del todo en la tercera vuelta. Si sigues dando consignas, el grupo se queda con el ritmo de tu voz y no con el de sus propios pies.

  2. No pongas los treinta segundos con los ojos cerrados el primer día, que se ríen y se rompe. Añádelos cuando el silencio de la tercera vuelta ya se sostenga solo.

Adaptaciones NEE4

Visual

El borde de su rectángulo se marca con cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados, que se nota bajo la zapatilla y no rueda, y el compañero de delante lleva un cascabel en la muñeca. La vuelta hacia atrás se sustituye para él por una segunda vuelta lateral, que es la que no exige mirar por encima del hombro.

Auditiva

Los cambios de vuelta los da el maestro sentándose y levantándose, acordado antes, además de con la voz. Se le coloca detrás de un compañero de referencia que cambia de paso primero, para que pueda copiarlo sin oír la consigna.

Movilidad reducida

Recorre el rectángulo en silla o con apoyo y hace las tres vueltas de frente, cambiando el ritmo en lugar del patrón de pies; el resto del grupo mantiene su misma velocidad. Va el primero de la hilera, con nadie retrocediendo hacia él en la tercera vuelta. No se le ata nada a la silla ni se le empuja sin pedirlo.

Cognitiva o de atención

Se hacen dos vueltas en lugar de tres y se da una sola consigna por vuelta, antes de empezarla y no durante. La respiración contada se añade solo en la última vuelta, y la cuenta la lleva el maestro en voz baja.

Errores frecuentes

  • Bajar el ritmo de los pies pero no el de la respiración, con lo que la vuelta a la calma no baja nada.
  • Cruzar los pies en el paso de arrastre por ir demasiado deprisa, que es el mismo error que en el partido pero aquí sin excusa.
  • Adelantar al de delante en la última vuelta, precisamente porque es la más lenta y se hace larga.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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