ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: tres contra tres en campo reducido donde el gol consiste en dejar la bola parada bajo la pala sobre la línea de fondo rival.

Bola parada en la línea

10-12 años
19 minutos
Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Se juega tres contra tres sin porterías ni portero: el punto se anota deteniendo la bola bajo la pala sobre la línea de fondo contraria, con la bola completamente quieta, así que desaparece el golpeo fuerte. No se disputa la bola que un rival ya controla: se le cierra la línea de avance y se espera a que la mueva.

Objetivo

Progresar en equipo hacia la línea contraria conservando la bola y reconociendo cuándo pasar y cuándo conducir.

Cómo se juega5

  1. El punto se anota parando la bola bajo la pala sobre la línea de fondo rival, con la bola inmóvil. No hay tiro ni portería.

  2. No se disputa la bola que un rival ya tiene controlada bajo su pala: se le cierra la línea de avance a metro y medio y se espera a que la mueva.

  3. La pala no sube por encima de la cintura en ninguna acción, tampoco al interceptar. La infracción da la bola al rival desde el lugar del incidente.

  4. Tras cada punto saca el equipo que lo ha encajado desde su línea de fondo, con pase raso y los rivales a cinco metros.

  5. Ningún jugador puede permanecer más de cinco segundos sobre la línea de fondo que defiende: no vale hacer de muro.

Variantes3

Dos pases obligatorios

Antes de anotar, el equipo tiene que haber encadenado dos pases. Elimina la conducción individual de punta a punta y obliga a abrir el campo.

Línea de fondo estrecha

Solo puntúa la mitad central de la línea de fondo, marcada con dos conos. Concentra la defensa y aparece el juego por los lados.

Comodín exterior

Un jugador de cada trío juega por fuera del campo, en la banda, y puede recibir y devolver pero no anotar. Da una salida segura cuando el equipo está encerrado.

Qué se trabaja

Deportes de invasiónHockeyCooperación-oposición

Seguridad3

Al no haber portería no hay tiro, y sin tiro desaparece el gesto que levanta la pala. Aun así la regla se mantiene explícita: la pala nunca sube de la cintura, ni al interceptar ni al celebrar un punto.

El defensor marca a metro y medio del portador, sin entrar al cuerpo ni meter el stick entre las piernas del rival; esa distancia es la que permite frenar si el portador cambia de dirección de repente. Entre campos se dejan dos metros, y una bola que se escapa a un campo vecino se recoge con la mano, nunca conduciéndola de vuelta.

Cuando dos jugadores llegan a la vez a una bola libre, ninguno barre: los dos paran la pala en el suelo y la bola es del equipo que la haya tocado en último lugar antes de quedar libre; si hay duda, saque neutral con los dos a tres metros. Esta regla se enseña antes del primer partido, no cuando ya ha habido un golpe.

Consejos para el profesor2

  1. No introduzcas porterías aunque el grupo las pida: la línea de fondo como objetivo es lo que permite jugar hockey con veinticinco alumnos sin que aparezcan tiros a la altura de la cabeza.

  2. Arbitra solo las dos primeras infracciones de pala alta y luego delega el arbitraje en los tríos que descansan la rotación. Se autorregulan mucho antes cuando el que señala es un compañero que va a jugar el siguiente turno.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega en un campo con la línea de fondo señalizada por una banda de cinta adhesiva rugosa y con una barrera de bancos suecos en los laterales para orientarse. El alumno juega con bola sonora y sus dos compañeros deben nombrarle antes de pasarle; los rivales llevan cascabel en el peto.

Auditiva

El árbitro señala las infracciones parando el juego con un banderín además del silbato, y los equipos acuerdan un gesto de pala para pedir la bola. El alumno juega preferentemente en el lado desde el que ve a sus dos compañeros.

Movilidad reducida

El alumno juega como comodín exterior con derecho a recibir y devolver, en un pasillo lateral en el que ningún rival puede entrar; su pase vale como uno de los dos pases obligatorios. Si se desplaza en silla, el equipo que le pasa tiene tres segundos de protección para hacerlo.

Cognitiva o de atención

Se empieza jugando dos contra uno para que el portador tenga siempre una opción clara de pase, y se pasa al tres contra tres cuando reconoce al compañero libre. Los conos de la línea que ataca son del mismo color que su peto.

Errores frecuentes

  • Conducir siempre hacia el centro del campo, donde están los tres defensores, en vez de buscar la banda libre.
  • Defender persiguiendo la bola los tres a la vez, con lo que la línea de fondo queda abierta por un lado.
  • Llegar a la línea de fondo con la bola descontrolada y no conseguir pararla, que es la exigencia técnica que da sentido al juego.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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