ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: partidos de cuatro contra cuatro en campos estrechos, con porterías de conos y gol solo a ras de suelo.

Partido de floorball 4x4

10-12 años
20 minutos
Intensidad: Media-Alta
16-26 participantes

Descripción

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

Objetivo

Jugar un deporte de invasión con implemento aplicando ataque, defensa y unas reglas que los propios alumnos acuerdan y hacen cumplir.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres campos en paralelo, cada uno con dos porterías de conos. Seis equipos de cuatro con peto, dos por campo. Antes de empezar, el grupo entero acuerda y repite en voz alta las cuatro normas: hoja por debajo de la rodilla, no se golpea el stick del contrario, no hay contacto y el gol vale solo a ras de suelo.

  2. Arranque

    La bola en el centro de cada campo, los dos equipos en su mitad. A la señal del docente arrancan los tres partidos a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    Conducir, pasar y tirar siempre con la bola a ras de suelo. Se puede robar la bola jugándola con la hoja, cortar la línea de pase y colocarse delante del rival. No se puede levantar el stick por encima de la rodilla, golpear el palo del contrario, empujar, ni meterse entre los conos a defender la portería con el cuerpo.

  4. Qué pasa cuando la bola sale o hay falta

    Se saca desde el lateral con un pase raso, con el rival más cercano a dos metros. Las faltas las señala el propio equipo que la comete: a esta edad se les puede pedir eso y funciona, y el docente solo interviene cuando no hay acuerdo.

  5. Cómo termina

    Rondas de cuatro minutos. Al acabar cada ronda los equipos rotan de campo y se intercambian dos jugadores entre los dos equipos que acaban de jugar, de modo que cada ronda es un equipo nuevo. No se lleva clasificación ni se acumulan los goles de una ronda a la siguiente.

  6. Reinicio

    Se juega con la regla de que todo el equipo tiene que haber tocado la bola antes de poder marcar. Se acaba el jugador que se lo lleva todo y aparecen los pases.

Variantes3

Más difícil — Con portero

Cada equipo pone un portero, que juega sin stick y solo dentro de su área marcada con dos conos. Marcar se vuelve mucho más difícil, hay que buscar ángulo en vez de tirar de frente, y aparece un rol que se rota cada ronda para que no acabe siempre el mismo. El portero no lleva stick precisamente para que nadie despeje con la hoja a la altura de la cara.

Otra organización — Sin porterías, conservación

Mismos equipos y mismos campos, pero se quitan las porterías y el objetivo es conservar la bola: diez pases seguidos valen un punto. Baja el ritmo del tiro y sube el del pase, y es la mejor forma de empezar con un grupo que todavía tira desde cualquier sitio.

Más fácil — Bola blanda y campo ancho

Pelota de espuma dura y campos un tercio más anchos. Con más espacio y una bola que perdona el control, el que peor maneja el stick recibe y pasa en vez de perderla siempre, y los tiros dejan de dar miedo.

Qué se trabaja

Deportes de invasiónAcciones de ataqueAcciones de defensaEstrategia colectiva y planificación del juegoReglamento y arbitraje

Seguridad3

El saque lateral se hace con la bola parada y el rival a dos metros: poner la bola en juego con alguien encima es cuando los dos palos salen hacia arriba a la vez.

La bola que se va a otro campo se queda quieta y la devuelve alguien de allí; entrar corriendo en un partido vecino con el stick en la mano es la irrupción de esta ficha.

En la rotación de campo se anda con el stick tumbado y por fuera de los tres campos, nunca cruzando por en medio de un partido que sigue.

Consejos para el profesor2

  1. Vigila el golpeo al stick del rival más que los empujones: es lo que más duele y lo que menos se ve desde lejos.

  2. Rondas cortas y equipos rehechos: con equipos fijos el partido se calienta y las normas se caen a la tercera ronda.

Adaptaciones NEE4

Visual

Bola con cascabel, petos con contraste fuerte, un compañero de referencia que le canta su nombre antes de pasarle y porterías señaladas también con un sonido;

Auditiva

El arranque, la parada y el fin de ronda se dan con el brazo en alto y con luz, nunca solo con el silbato, y las faltas se señalan con un gesto acordado antes.

Movilidad reducida

Juega en su equipo con una zona propia de tres metros delante de la portería contraria en la que ningún rival puede entrar, de forma que es un receptor permanente y finalizador, no un espectador; Si va en silla, el stick se acorta y la bola se le pasa siempre rodando.

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de conservación, sin porterías y sin marcador, con dos normas en vez de cuatro;

Errores frecuentes

  • No repetir las cuatro normas antes de cada ronda: en cuanto hay marcador la hoja empieza a subir por encima de la rodilla.
  • Dar por bueno el gol por alto: son dos conos, y sin la regla del ras de suelo la bola sube a la cara.
  • Montar los campos estrechos pegados: los sticks del campo vecino entran en la banda y golpean manos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Floorball

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

6-8 años · 15 min

Conducción e intercambio con stick

Primer contacto útil con el stick de floorball. Todo el grupo conduce una bola a ras de suelo por el espacio y, cada vez que dos jugadores se cruzan, se intercambian la bola con un pase raso y siguen conduciendo sin parar. Obliga a llevar la bola sin mirarla y a levantar la cabeza para buscar con quién cruzarse.

10-12 años · 10 min

Paseando al perro con stick

Cada alumno tiene un aro que es su casa y una bola que es su perro, y tiene que sacarla a pasear conduciéndola con el stick. Tres guardianes sin bola intentan quitársela a quien anda fuera; el que la pierde pasa a ser guardián. Meter la bola en cualquier aro libre da refugio, pero solo por unos segundos.

10-12 años · 12 min

Rondo de floorball 3 contra 1

El mareo de toda la vida, con stick: tres jugadores ocupan los vértices de un triángulo y hacen circular la bola a ras de suelo, mientras un cuarto intenta interceptarla desde el centro. Quien la pierde ocupa el centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.

10-12 años · 12 min

Los corderos y el lobo

Conducir la pelota con el stick entre los refugios sin que el lobo llegue a tocarla. El grupo trabaja con pastores repartidos y un lobo, nadie queda eliminado y quien pierde la pelota cambia de función.

11-12 años · 8 min

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