ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: partidos de cuatro contra cuatro en campos estrechos, con porterías de conos y gol solo a ras de suelo.

Partido de floorball 4x4

10-12 años
20 minutos
Intensidad: Media-Alta
16-26 participantes

Descripción

El partido de floorball reducido: equipos de cuatro, campos estrechos y porterías marcadas con dos conos, sin portero. Se juega en tres campos a la vez para que no espere nadie, con rondas cortas y equipos que se rehacen entre rondas. El gol solo vale si la bola entra a ras de suelo.

Objetivo

Jugar un deporte de invasión con implemento aplicando ataque, defensa y unas reglas que los propios alumnos acuerdan y hacen cumplir.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres campos en paralelo, cada uno con dos porterías de conos. Seis equipos de cuatro con peto, dos por campo. Antes de empezar, el grupo entero acuerda y repite en voz alta las cuatro normas: hoja por debajo de la rodilla, no se golpea el stick del contrario, no hay contacto y el gol vale solo a ras de suelo.

  2. Arranque

    La bola en el centro de cada campo, los dos equipos en su mitad. A la señal del docente arrancan los tres partidos a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    Conducir, pasar y tirar siempre con la bola a ras de suelo. Se puede robar la bola jugándola con la hoja, cortar la línea de pase y colocarse delante del rival. No se puede levantar el stick por encima de la rodilla, golpear el palo del contrario, empujar, ni meterse entre los conos a defender la portería con el cuerpo.

  4. Qué pasa cuando la bola sale o hay falta

    Se saca desde el lateral con un pase raso, con el rival más cercano a dos metros. Las faltas las señala el propio equipo que la comete: a esta edad se les puede pedir eso y funciona, y el docente solo interviene cuando no hay acuerdo.

  5. Cómo termina

    Rondas de cuatro minutos. Al acabar cada ronda los equipos rotan de campo y se intercambian dos jugadores entre los dos equipos que acaban de jugar, de modo que cada ronda es un equipo nuevo. No se lleva clasificación ni se acumulan los goles de una ronda a la siguiente.

  6. Reinicio

    Se juega con la regla de que todo el equipo tiene que haber tocado la bola antes de poder marcar. Se acaba el jugador que se lo lleva todo y aparecen los pases.

Variantes3

Más difícil — Con portero

Cada equipo pone un portero, que juega sin stick y solo dentro de su área marcada con dos conos. Marcar se vuelve mucho más difícil, hay que buscar ángulo en vez de tirar de frente, y aparece un rol que se rota cada ronda para que no acabe siempre el mismo. El portero no lleva stick precisamente para que nadie despeje con la hoja a la altura de la cara.

Otra organización — Sin porterías, conservación

Mismos equipos y mismos campos, pero se quitan las porterías y el objetivo es conservar la bola: diez pases seguidos valen un punto. Baja el ritmo del tiro y sube el del pase, y es la mejor forma de empezar con un grupo que todavía tira desde cualquier sitio.

Más fácil — Bola blanda y campo ancho

Pelota de espuma dura y campos un tercio más anchos. Con más espacio y una bola que perdona el control, el que peor maneja el stick recibe y pasa en vez de perderla siempre, y los tiros dejan de dar miedo.

Qué se trabaja

Deportes de invasiónCooperación-oposiciónDeportes alternativosHockey

Seguridad3

El saque lateral se hace con la bola parada y el rival a dos metros: poner la bola en juego con alguien encima es cuando los dos palos salen hacia arriba a la vez.

La bola que se va a otro campo se queda quieta y la devuelve alguien de allí; entrar corriendo en un partido vecino con el stick en la mano es la irrupción de esta ficha.

En la rotación de campo se anda con el stick tumbado y por fuera de los tres campos, nunca cruzando por en medio de un partido que sigue.

Consejos para el profesor2

  1. Vigila el golpeo al stick del rival más que los empujones: es lo que más duele y lo que menos se ve desde lejos.

  2. Rondas cortas y equipos rehechos: con equipos fijos el partido se calienta y las normas se caen a la tercera ronda.

Adaptaciones NEE4

Visual

Bola con cascabel, petos con contraste fuerte, un compañero de referencia que le canta su nombre antes de pasarle y porterías señaladas también con un sonido;

Auditiva

El arranque, la parada y el fin de ronda se dan con el brazo en alto y con luz, nunca solo con el silbato, y las faltas se señalan con un gesto acordado antes.

Movilidad reducida

Juega en su equipo con una zona propia de tres metros delante de la portería contraria en la que ningún rival puede entrar, de forma que es un receptor permanente y finalizador, no un espectador; Si va en silla, el stick se acorta y la bola se le pasa siempre rodando.

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de conservación, sin porterías y sin marcador, con dos normas en vez de cuatro;

Errores frecuentes

  • No repetir las cuatro normas antes de cada ronda: en cuanto hay marcador la hoja empieza a subir por encima de la rodilla.
  • Dar por bueno el gol por alto: son dos conos, y sin la regla del ras de suelo la bola sube a la cara.
  • Montar los campos estrechos pegados: los sticks del campo vecino entran en la banda y golpean manos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Semáforo

Cada alumno tiene su stick y su bola y se mueve por toda la pista sin chocar con nadie. Con «verde» todos conducen con ritmo; con «amarillo» van muy despacio, con la bola pegada a la pala, y con «rojo» la dejan quieta bajo la pala y se quedan como estatuas. Si a alguien se le escapa la bola al frenar, la recoge andando y sigue.

12-18 años · 6 min

El espejo de hockey

Los alumnos se colocan por parejas, uno frente al otro o uno al lado del otro, cada uno con su bola. El guía conduce y cambia de dirección cuando quiere, y su compañero hace lo mismo a la vez, como si fuera su reflejo, sin dejar que el hueco entre los dos crezca o se acorte. A la señal del profesor, la pareja cambia los papeles.

12-18 años · 6 min

Sigue al líder

Los alumnos se colocan en grupos de cuatro, uno detrás de otro y cada uno con su bola. El primero conduce por la pista inventando el camino y los gestos, como girar alrededor de la bola o frenar, y los de detrás pasan por el mismo sitio haciendo lo mismo. Cuando el profesor lo indica, el líder se pone al final y manda el siguiente.

12-18 años · 6 min

La mudanza

Cada equipo tiene un montón de bolas en su casa y otra zona vacía enfrente, que es la casa nueva. Todos salen a la vez, cogen una sola bola, la llevan conduciendo hasta la casa nueva, la dejan parada dentro y vuelven a por otra. La mudanza termina cuando la casa vieja del equipo se queda sin bolas.

12-18 años · 6 min

Robacolas

Cada alumno se cuelga un pañuelo de la cintura, por detrás, y conduce su bola por la pista. Con la mano libre intenta quitar pañuelos a los compañeros y, a la vez, se mueve para que no le quiten el suyo, pero siempre llevando la bola con el stick. A quien le quitan el pañuelo se lo vuelve a poner fuera de la pista y regresa al juego.

12-18 años · 6 min

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