Rondo de floorball 3 contra 1
Descripción
El mareo de toda la vida, con stick: tres jugadores ocupan los vértices de un triángulo y hacen circular la bola a ras de suelo, mientras un cuarto intenta interceptarla desde el centro. Quien la pierde ocupa el centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.
Objetivo
Pasar y recibir con el stick bajo presión, y moverse para ofrecer al compañero una línea de pase que el defensor no tape.
Cómo se juega7
Colocación
Grupos de cuatro. Tres en los vértices de un triángulo de cinco metros marcado con conos, cada uno con su stick apoyado en el suelo, y el cuarto en el centro. Una bola por grupo.
Arranque
Empieza uno de los tres del triángulo. A la señal, los de fuera se pasan la bola siempre a ras de suelo, empujándola con la hoja, y el del centro intenta interceptarla o tocarla con su stick.
Qué se puede hacer
Los de fuera se mueven por su lado del triángulo para abrir la línea de pase, fintan y pueden devolvérsela a quien se la dio; lo que no vale es salirse del vértice.
La bola no se retiene parada más de tres segundos, que el defensor cuenta en voz alta, y el defensor roba jugando la bola, nunca el stick ni el cuerpo del compañero.
Qué pasa cuando el del centro toca la bola
Entra al centro el que hizo el último pase, no el que iba a recibirlo, y el defensor ocupa ese vértice. El cambio se hace en el sitio y sin parar el juego.
Cómo termina
Rondas de tres minutos. Al acabar cada ronda se rota un jugador de cada grupo al grupo de al lado, para que nadie juegue siempre con los mismos y los tríos no se conviertan en un club cerrado.
Reinicio
Se estrecha el triángulo a cuatro metros de lado, lo que reduce el tiempo para decidir y hace mucho más difícil conservar la bola.
Variantes3
Quien recibe solo puede dar dos toques a la bola, uno para controlarla y otro para pasarla. Se acaban las conducciones largas dentro del triángulo y aparece la decisión antes de recibir, que es de lo que va el juego.
Grupos de seis en cuadrado, con dos defensores dentro que se reparten las líneas de pase y no van los dos a la misma bola. Al robar entran los dos últimos pasadores.
Se separan los vértices a siete metros y el defensor entra andando, no corriendo. Con más tiempo para preparar el pase salen tres o cuatro seguidos y el juego deja de ser un robo tras otro.
Qué se trabaja
Seguridad3
El defensor gira en el centro con la hoja pegada al suelo: el que se revuelve con el palo a la altura de la cintura tiene un vértice a dos metros y medio por cada lado.
El cambio de defensor se hace con la bola parada bajo una hoja y los dos andando, no cruzándose por el centro del triángulo con la jugada viva.
La bola que sale del triángulo la para con la hoja el más cercano, y no se persigue corriendo hacia el grupo de al lado.
Consejos para el profesor2
Recuérdales que se puede devolver a quien te la ha dado: es la salida que evita el pase forzado y el robo fácil.
Vigila los sticks que se levantan al interceptar: el del centro va con prisa y ahí es donde el palo llega a las manos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Bola con cascabel, y el que va a pasar dice antes el nombre de quien recibe;
Auditiva
La cuenta de los tres segundos se hace con los dedos en alto además de en voz alta, y el cambio de defensor se indica señalando con el brazo.
Movilidad reducida
Ocupa un vértice fijo con un stick de la longitud que le sirva, y la circulación está obligada a pasar por él: no vale completar una vuelta del triángulo sin que la bola le llegue. Si va en silla, el triángulo se agranda un metro para que la bola llegue rodando y no botando.
Cognitiva o de atención
Se empieza con la variante de triángulo ancho, con un solo sentido de pase acordado y sin cuenta de tiempo, y se añade la libertad de dirección cuando el cambio de roles se aplique solo.
Errores frecuentes
- No hacer cumplir los tres segundos con la bola parada: el triángulo se planta y el del centro corre sin ninguna opción.
- Marcar triángulos de más de cinco metros: el pase a ras de suelo pierde fuerza y el del centro roba todo sin mérito.
- Dejar que los de fuera abandonen su vértice: aquello se convierte en pilla-pilla y desaparece la línea de pase.