Rondo de floorball 3 contra 1
Descripción
El mareo de toda la vida, con stick. Tres jugadores colocados en triángulo se pasan la bola a ras de suelo y un cuarto, en el centro, intenta interceptarla con la hoja. Quien pierde la bola pasa al centro. Es la situación más corta que ya contiene ataque, defensa y decisión.
Objetivo
Pasar y recibir con el stick bajo presión, y moverse para ofrecer al compañero una línea de pase que el defensor no tape.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — A dos toques: Quien recibe solo puede dar dos toques a la bola, uno para controlarla y otro para pasarla. Se acaban las conducciones largas dentro del triángulo y aparece la decisión antes de recibir, que es de lo que va el juego. Otra organización — Cuatro contra dos: Grupos de seis en cuadrado, con dos defensores dentro que tienen que repartirse las líneas de pase y no ir los dos a la misma bola. Al robar, entran los dos que hicieron el último pase. Aparece la defensa en pareja, que ya es táctica de equipo. Más fácil — Triángulo ancho: Se separan los vértices a siete metros y el defensor entra andando, no corriendo. Con más tiempo para preparar el pase salen tres o cuatro seguidos y el juego deja de ser un robo tras otro.
Consejos para el Profesor
Con 25 alumnos salen seis grupos de cuatro y sobra uno, que entra de segundo defensor en un grupo y rota en la ronda siguiente: en doce minutos cada alumno hace de defensor dos o tres veces y toca la bola decenas. Ojo con quién acaba de defensor permanente: si ves a alguien que lleva minuto y medio en el centro, cámbialo tú y no digas por qué. La regla que hace que el juego funcione es la de los tres segundos con la bola parada; sin ella los tres de fuera se limitan a esperar a que el del centro se canse.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: ocupa un vértice fijo del triángulo —el rol de receptor y pasador es el central del juego, no un puesto de descanso— con un stick de la longitud que le sirva, y los compañeros están obligados a incluirlo en la circulación: no vale completar una vuelta sin que la bola pase por él. Si va en silla, el triángulo se agranda un metro para que la bola llegue rodando y no botando. Visual: bola con cascabel, y el que va a pasar dice antes el nombre de quien recibe; el vértice se le señala con un cono grande que puede tocar con el stick antes de empezar, y en el suelo no se pone nada que pueda rodar bajo el pie. Auditiva: la cuenta de los tres segundos se hace con los dedos en alto además de en voz alta, y el cambio de defensor se indica señalando con el brazo. Cognitiva: se empieza con la variante de triángulo ancho, con un solo sentido de pase acordado y sin cuenta de tiempo, y se añade la libertad de dirección cuando el cambio de roles se aplique solo.