Floorball

Floorball

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Media-Alta
6-24 participantes

Descripción

Iniciación al floorball, el hockey de sala que regula la Federación Internacional (IFF), reducido a lo que sostiene un niño de seis años: partidos de tres contra tres en campos pequeños, sin portero, con pelota de espuma y con una regla que manda por encima de todas las demás, la del palo por debajo de la rodilla.

Objetivo

Conducir y pasar una pelota con un implemento sin perder de vista lo que pasa alrededor, y respetar la regla del palo bajo también cuando el partido se anima.

Instrucciones

1. Colocación: campos pequeños marcados con conos, con una portería en cada fondo y separados entre sí por un pasillo libre. Dos equipos de tres por campo, con peto, y los sticks en el suelo hasta que se explique la regla del palo bajo. 2. Arranque: se explica y se demuestra la única regla grande —el palo no pasa nunca de la altura de la rodilla— y entonces se reparten los sticks. La pelota sale del centro con un pase al compañero, nunca con un golpeo fuerte. 3. Qué se puede hacer: se conduce con la pelota pegada a la pala y a ras de suelo, se pasa y se tira a portería, siempre con el palo bajo. Se juega solo con el stick; con la mano o con el pie no se toca. No se golpea el palo del contrario ni se le engancha. 4. Qué pasa cuando el palo sube o hay contacto: se para el juego, se recuerda la regla sin regañina y la pelota sale desde el sitio para el otro equipo. No hay expulsiones ni castigos: se para y se sigue. 5. Cómo termina: rondas de cuatro minutos y rotación de campo, de manera que cada equipo juegue tres rondas contra rivales distintos. Se cierra recogiendo los sticks tumbados en el suelo, nunca de pie apoyados en la pared. 6. Reinicio: se rotan los equipos entre campos y se juega otra ronda; si el juego se amontona alrededor de la pelota, se pasa a la variante de portería doble, que obliga a repartirse.

Variantes

Más difícil — Portería doble: Cada equipo defiende dos porterías pequeñas separadas en su fondo. Obliga a levantar la cabeza y a repartirse el campo en vez de ir todos a la pelota, y el palo sigue sin poder pasar de la rodilla. Otra organización — Circuito de cuatro puestos: Cuando no hay sticks para todos, se montan cuatro estaciones —conducción en zigzag entre conos, pase con un compañero, parada de la pelota que llega y tiro a portería desde tres metros— y se rota a la señal. Cada niño toca la pelota muchas más veces que en el partido. Más fácil — Cada uno con su pelota: Sin oposición: cada alumno con stick y pelota conduce por el espacio, bien repartidos y todos en el mismo sentido de circulación, y tira a una de las porterías, que se colocan todas en el mismo fondo para que nadie tire hacia otro. Se aprende a llevar la pelota pegada a la pala antes de que haya un rival intentando quitarla.

Consejos para el Profesor

Lo que decide si esto sale bien no es la técnica, es el número de campos: tres contra tres en campo pequeño y todos tocan la pelota; un doce contra doce es un racimo de niños dándose con el palo. La regla del palo bajo se enseña con los sticks todavía en el suelo y se aplica desde el primer minuto, parando y siguiendo, sin discutir. Y el portero no existe en primer ciclo: nadie se pone delante de un tiro, y además el que va de portero es el que menos juega.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: juega en un campo con las porterías más cerca, con el stick ajustado en altura —se corta o se agarra más abajo— y con el acuerdo de que en su equipo la pelota pasa por él antes de tirar; si se desplaza en silla maneja el palo igual y se le reserva la zona central, que es por donde pasa todo. Visual: pelota de espuma con cascabel y de color muy contrastado con el suelo, campo reducido y límites marcados con cinta de carrocero o con conos altos que se puedan tocar, nunca con una cuerda en el suelo, que rueda bajo el pie; juega con un compañero de equipo que le dice en voz alta dónde están la pelota y la portería. Auditiva: las señales de arranque y parada se dan con el brazo desde un punto fijo y se acuerdan antes de empezar; el compañero avisa de que le va a pasar levantando la mano libre —nunca el palo, que no sube— y esperando a que le mire. Cognitiva: empieza en la versión de cada uno con su pelota, con una sola consigna, llevar la pelota pegada a la pala, y entra al partido cuando la regla del palo bajo le salga sola; en el partido, equipos de tres y campo pequeño para que la pelota le llegue seguido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-16 años · 10 min

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

🧩 🏐⚡ Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-16 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-16 años · 10 min

🧩 🤾‍♂️ Bótebol

Juego colectivo con red donde el objetivo es pasar el balón al campo contrario de forma que dé más de un bote seguido tras caer. Requiere cooperación y coordinación constante.

10-18 años · 30 min

🖐️⬛ 4x4

Juego alternativo con golpeo de pelota sobre un cuadrado dividido en cuatro zonas. Se golpea con la mano después de un bote para enviarla a otro cuadrado distinto del que vino.

9-18 años · 10 min

🧩 🏀🤾‍♂️ Bodibol

Juego alternativo mixto en pista de baloncesto donde el objetivo es avanzar con pases y puntuar tocando el tablero o encestando. Prohíbe regates y juego individual, fomentando cooperación ofensiva.

9-18 años · 20 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

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