ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: juego de invasión hacia las canastas de baloncesto en el que el balón solo circula y solo entra con gestos de voleibol, sin bote y sin…

Canasta de dedos

13-17 años
22 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Se juegan dos partidos simultáneos, uno por media pista y con una canasta cada uno. Cada equipo pasa el balón con los dedos, los antebrazos o a dos manos desde la frente. Se puede sujetar tres segundos y dar tres pasos. Antes de tirar deben tocarlo tres personas distintas del equipo; el tiro solo puntúa con dedos o antebrazos.

Objetivo

Usar los pases de dedos y antebrazos para avanzar en equipo y tirar a canasta con oposición sin contacto.

Cómo se juega5

  1. No se bota el balón. Quien lo recibe puede sujetarlo durante tres segundos y dar hasta tres pasos.

  2. Cada equipo pasa con toque de dedos —impulsando el balón con los dedos de ambas manos por encima de la cabeza—, con los antebrazos juntos o lanzándolo a dos manos desde la frente.

  3. Antes de cada tiro, el balón debe haber pasado por tres participantes distintos del equipo. Si toca el suelo, cambia la posesión.

  4. El tiro solo puntúa si se hace con toque de dedos o antebrazos: dos puntos si entra y uno si toca el aro o el tablero.

  5. Se defiende interceptando la trayectoria del balón con las manos, sin tocar a quien lo lleva. Ningún defensor entra en la zona de tres metros de la canasta.

Variantes3

Tiro desde fuera

Se tira desde fuera de la zona de tres metros. La canasta vale tres puntos.

Todos antes del tiro

Todos los miembros del equipo deben haber tocado el balón antes del primer tiro de cada posesión.

Un bote en el suelo

Permite un bote del balón en el suelo entre dos toques del mismo equipo. Sigue prohibido botarlo con la mano y defender dentro de la zona de tres metros.

Qué se trabaja

Cooperación-oposiciónPasesPrincipios tácticos ofensivos y defensivos por familia deportivaVoleibol

Seguridad3

Marca con conos planos la zona de tres metros. Ningún defensor entra en ella.

No se toca al portador del balón. Si alguien lo hace, se concede la posesión al contrario; si lo hace dos veces, se sienta un minuto.

En el juego base, la pelota que cae al suelo cambia de posesión y no se disputa entre los jugadores.

Consejos para el profesor2

  1. Durante los primeros cinco minutos, centra las correcciones en los tres pasos y la zona. Deja para después las correcciones técnicas del toque.

  2. Si siempre tira la misma persona, usa durante dos minutos la variante de que todos toquen el balón antes del tiro y después vuelve a la regla base.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa un balón contrastado y algo mayor. Asigna una zona fija de cuatro por cuatro metros junto a la línea lateral; el equipo debe pasar allí el balón. Antes del pase, los compañeros dicen el nombre del receptor y esperan su respuesta. Marca el borde exterior de esa zona con cinta rugosa pegada al suelo y la zona bajo la canasta con conos visibles y la misma cinta.

Auditiva

Se pide el balón y se indica «mía» levantando el brazo. Los dos equipos acuerdan el gesto. Señala el final del partido y los cambios de campo con un peto levantado desde la separación de las medias pistas.

Movilidad reducida

Asigna una zona de cuatro por cuatro metros en ataque, fuera de los tres metros bajo la canasta. No entra ningún defensor y el equipo debe pasar allí al menos una vez por posesión. En esa zona se puede sujetar el balón sin límite de tiempo. Su contacto cuenta entre los tres obligatorios y se tira a un aro auxiliar a la altura del participante, con el mismo valor de canasta. No se ata ni sujeta nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Asigna un papel estable, como recibir el primer pase después de cambiar la posesión. Introduce las reglas de dos en dos. Empieza sin bote y con pase libre; a los cinco minutos añade las formas de pase obligatorias.

Errores frecuentes

  • Botar el balón cuando se acerca un defensor.
  • Tirar desde el pecho: ese tiro no puntúa aunque entre.
  • Amontonarse bajo la canasta y dejar de ofrecer opciones de pase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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