El caballero

El caballero

10-18 años
5 minutos
5-30 participantes

Descripción

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

Objetivo

Fomentar la cooperación y la ayuda entre compañeros para evitar ser atrapados, desarrollando velocidad de reacción, toma de decisiones y trabajo en equipo.

Instrucciones

Delimitar un espacio amplio y seguro. Se elige un alumno que “la queda” y debe perseguir a los demás. Para salvarse, otro compañero debe levantar al perseguido del suelo (coger en brazos o elevarlo por detrás suavemente). Mientras una persona esté elevada, no puede ser pillada. Quien es atrapado pasa a ser el perseguidor o se convierte en ayudante, según la variante. No vale correr con el compañero en brazos, solo levantar y soltar.

Variantes

Intercambio de rol: El atrapado pasa a ser perseguidor. Equipo salvador: Dos o tres alumnos son los “salvadores” oficiales y solo ellos pueden levantar. Tiempo de salvación: Solo se puede salvar 3 segundos en el aire, luego debe bajar. Salvación por parejas: Solo la pareja asignada puede salvarse mutuamente.

Consejos para el Profesor

Demostrar cómo levantar suavemente, siempre por debajo de las axilas o desde la espalda, nunca tirando de brazos. Evitar que los alumnos carguen peso excesivo; si hay diferencia de tamaño, salvar solo tocando hombro (adaptación). Reforzar la ayuda rápida y cooperación, no solo correr para ganar. Recordar que no se corre con alguien en brazos, solo levantar y soltar. Adaptar el juego a contacto mínimo si hay riesgo: tocar hombro = salvado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏐⚡ Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-16 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-16 años · 10 min

Airhockey

Dos jugadores boca abajo, apoyados en manos y puntas de pies, con porterías detrás. Sin desplazarse de su sitio, deben arrastrar un cono por el suelo para marcar gol en la portería rival.

9-18 años · 8 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-16 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lado de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-16 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-12 años · 10 min

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