Descripción
Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.
Objetivo
Fomentar la cooperación y la ayuda entre compañeros para evitar ser atrapados, desarrollando velocidad de reacción, toma de decisiones y trabajo en equipo.
Cómo se juega6
Delimitar un espacio amplio y seguro.
Se elige un alumno que “la queda” y debe perseguir a los demás.
Para salvarse, otro compañero debe levantar al perseguido del suelo (coger en brazos o elevarlo por detrás suavemente).
Mientras una persona esté elevada, no puede ser pillada.
Quien es atrapado pasa a ser el perseguidor o se convierte en ayudante, según la variante.
No vale correr con el compañero en brazos, solo levantar y soltar.
Variantes3
El atrapado pasa a ser perseguidor.
Dos o tres alumnos son los “salvadores” oficiales y solo ellos pueden levantar.
Solo se puede salvar 3 segundos en el aire, luego debe bajar.
Qué se trabaja
Seguridad2
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.
Consejos para el profesor2
Enseña a levantar por la cintura, con las piernas flexionadas, antes de empezar; si no, levantan con la espalda curvada.
Limita a dos segundos el tiempo en alto y dilo antes: si no, se quedan colgados y el perseguidor se queda sin presa.
Adaptaciones NEE2
Visual
Se salva por contacto y no por elevación: se dan las dos manos con un compañero y aguantan quietos dos segundos. Se anuncia en voz alta al grupo, para que nadie intente levantarle por sorpresa. Su salvamento es el contacto de manos, y él salva a los demás igual: quien le da las dos manos queda a salvo, lo que le convierte en el refugio más buscado del juego.
Auditiva
El inicio y el fin se dan con el brazo en alto;
Errores frecuentes
- Permitir cargar al compañero a caballito o al hombro: la ficha pide levantar y soltar, y así acaban los dos en el suelo.
- Empezar con un solo perseguidor: salvarse es tan fácil que no pilla a nadie y se agota. Pon dos o tres.
- No tener en cuenta las diferencias de tamaño: el más pequeño no puede levantar a nadie y se queda sin poder salvar.