Descripción
Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.
Objetivo
Practicar el envío con antebrazos y orientarse entre los balones que llegan al propio campo.
Cómo se juega6
Empieza con un balón por participante siempre que haya espacio para jugar con control; ambos equipos deben tener la misma cantidad inicial.
Para enviar, cada participante lanza el balón un poco hacia arriba y lo golpea con los antebrazos juntos para superar la red. No vale tirarlo directamente con las manos al otro campo.
Se pueden coger del suelo los balones que llegan y prepararlos para otro golpeo. No hace falta devolverlos sin que caigan.
Cada manga dura un minuto. Al darse la señal de final, nadie vuelve a enviar balones y todos se quedan quietos.
Espera a que caigan los balones que estaban en el aire. Cuenta los que hay en cada campo, tanto en el suelo como en las manos; los que han salido fuera no cuentan.
Gana la manga el equipo con menos balones en su campo. Si hay la misma cantidad, es empate. Reparte de nuevo los balones por igual antes de empezar otra manga.
Variantes2
Empieza con un balón por cada dos participantes y aumenta solo si se puede recoger sin choques.
Un balón de aspecto diferente cuenta como dos al final. El resto conserva el mismo valor.
Qué se trabaja
Seguridad2
Nadie dispara hacia la cara y cada participante deja espacio antes de preparar el golpeo.
Nadie cruza bajo la red ni sale del campo a recoger durante la manga.
Consejos para el profesor2
Demuestra cómo preparar el balón para el golpeo.
Reparte por igual antes de cada manga y reduce la cantidad si aumenta el riesgo de tropiezos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Utiliza balones contrastados, menos balones y zonas de trabajo separadas. Si no se puede anticipar su llegada, el participante practica el golpeo con un compañero que entregue cada balón de forma anunciada.
Auditiva
Acompaña inicio y final con señales visibles desde ambos campos.
Movilidad reducida
Ajusta la altura de la red y la distancia de envío. Un compañero puede acercar los balones recogidos sin sustituir los golpeos del participante.
Cognitiva o de atención
Ensaya la secuencia «coger, lanzar un poco, golpear» sin oposición antes de jugar una manga corta.
Errores frecuentes
- Enviar directamente con las manos.
- Seguir golpeando después del final o esconder balones en las manos para no contarlos.