ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cada equipo envía los balones al campo contrario solo de antebrazos y por encima de la red; gana quien tenga menos.

Bombardeo

4.0 (1 valoraciones)
10-17 años
10 minutos
4-30 participantes

Descripción

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

Objetivo

Desarrollar el toque de antebrazos como acción de envío y control, aplicándolo en situación lúdica de oposición grupal.

Cómo se juega6

  1. Dividir el grupo en dos equipos grandes, cada uno en su campo.

  2. Cada alumno sostiene un balón al iniciar el juego.

  3. A la señal, deben enviar el balón al campo contrario con toque de antebrazos, pasando por encima de la red.

  4. No vale lanzar con manos, empujar o agarrar para tirar

    Solo golpeo con antebrazos.

  5. Cuando los balones caigan en el campo, los jugadores deben recuperarlos y volver a enviarlos solo de antebrazos.

  6. Al parar la actividad, gana el equipo con menos balones en su campo.

Variantes3

Zonas prohibidas

Se marcan áreas donde no se puede enviar (para trabajar dirección).

Balón especial

Un balón vale doble: si cae en tu campo, penaliza más.

Toque previo obligatorio

Antes de enviar, cada jugador debe hacer un control y un toque hacia arriba, y solo después mandarlo al otro campo.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónLanzamientos en estático y en movimientoJuegos de reglas

Seguridad2

Lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña el autopase —soltar el balón y golpearlo de antebrazos al subir—; sin ese gesto no cruza la red ninguno.

  2. Da el '¡alto!' cuando los campos estén parecidos: si esperas a que uno se vacíe, el otro ya ha desconectado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega en una zona fija de su campo con un compañero al lado que le avisa ("va alto", "a tu izquierda"), y se le envía el balón siempre rodando o botado para que lo devuelva;

Auditiva

El pitido de parada se dobla siempre con el brazo del docente en alto y con las luces si las hay, y el equipo entero tiene la norma de mirar al docente en cuanto alguien se pare;

Movilidad reducida

Juega en una zona propia junto a la red desde la que pueda enviar el balón, con la red algo más baja en su sector o con permiso de enviarlo tras un bote;

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo balón por equipo y una única consigna, "solo de antebrazos";

Errores frecuentes

  • Exigir antebrazos con los balones parados en el suelo: hay que autolanzárselos primero, y eso no lo explica nadie.
  • Un balón por alumno en pista pequeña: corren a recoger pisando los balones que ruedan por el suelo.
  • No vigilar el lanzamiento con las manos: en medio minuto todos tiran a mano y el objetivo técnico desaparece.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Saque con puntos

La dificultad no está en pasar la red, sino en escoger la diana y ajustar la fuerza a la distancia que tiene: los aros se reparten a profundidades distintas y cada uno pide un saque distinto. Los dos campos trabajan a la vez y con un balón por cabeza, así que nadie espera turno y todos acumulan muchos intentos.

10-18 años · 10 min

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