ENTRÉNALO
Casilla libre

Casilla libre

10-12 años
22 minutos
Pista polideportiva de 40 × 20 m o patio con espacio para dos cuadrículas de 15 × 15 m.
14-30 participantes

Descripción

El campo es una cuadrícula de tres por tres casillas de 5 × 5 m, es decir 15 × 15 m en total, y se montan dos: doscientos veinticinco metros cuadrados cada una, cuatrocientos cincuenta de los ochocientos de la pista, y las dos caben porque 15 más 15 son treinta metros de largo y quince de ancho. En cada cuadrícula juegan dos equipos de seis. La regla que sostiene el juego es una sola: un jugador solo puede recibir el balón si es el único de su equipo dentro de su casilla. Si hay dos compañeros en la misma casilla, el pase a cualquiera de los dos no vale y el balón cambia de equipo. Con seis jugadores y nueve casillas siempre sobran tres, de modo que quien nunca recibe tiene por construcción una casilla vacía a la que ir y un motivo para ocuparla: es el único sitio del campo desde el que se puede jugar. La consecuencia es que el balón deja de perseguirse en manada y el espacio se reparte solo. Se puntúa parando el balón con la suela dentro de uno de los dos aros colocados en dos casillas de esquina opuestas; no hay portero, no hay disparo y no hay ninguna acción que dependa de la potencia. Además, nadie puede anotar dos puntos seguidos para su equipo. Con veinticinco alumnos se hacen cuatro equipos de seis en las dos cuadrículas y sobra uno, que es el juez de casillas de la cuadrícula dos y rota cada tres minutos con un compañero de su equipo.

Objetivo

Ocupar y repartir el espacio de juego en un formato de invasión donde la ley del pase obliga a separarse y a jugar por casillas libres.

Qué se trabaja

Cooperacion oposicionOcupacion y aprovechamiento del espacioDesmarque y apoyo al companeroInclusion y atencion a la diversidad

Seguridad3

En la casilla del aro solo puede haber un jugador de cada equipo a la vez. Es el único punto del campo hacia el que converge todo el mundo, y si no se limita se convierte en un amontonamiento sobre un aro en el suelo.

Todos los pases son rasos y no hay disparo: el punto se consigue parando el balón, no golpeándolo. Con doce jugadores en 225 m² y sin portero, un balón levantado no tiene sitio a donde ir que no sea una cara.

El balón se recupera interceptando o entrando en la casilla donde está parado, nunca con el pie contra el pie. Los conos de la cuadrícula se colocan sobre las líneas y las dos cuadrículas se separan tres metros entre sí, con un pasillo libre por el que se recuperan los balones andando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

Monta la sesión con Casilla libre

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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