El ogro

El ogro

10-14 años
10 minutos
6-16 participantes

Descripción

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

Objetivo

Mejorar el control del balón con el pie en desplazamiento y precisión en pases dirigidos.

Instrucciones

Delimita un espacio seguro y antideslizante. Elige a un jugador como ogro futbolero, con un balón. El resto corre libremente sin tocar el balón del ogro. El ogro debe conducir el balón con el pie y tratar de pasarlo suave a las piernas de un jugador, por debajo de la rodilla. Si el pase impacta, ese jugador queda “estatua”, inmóvil con piernas separadas. Un compañero puede liberar la estatua pasando el balón por debajo de sus piernas, con un toque suave. El ogro no cambia salvo que el maestro lo indique para descanso o equidad. No se permiten tiros fuertes, entradas, empujones ni bloqueos del balón del ogro.

Variantes

🔥 Dificultad: El ogro solo puede usar el pie no dominante para conducir y golpear. 🤝 Cooperación: Se necesitan dos pases por debajo de la estatua para liberarla (trabajo en equipo). ⚽ Material: Usar balón más pequeño o blando para aumentar precisión. 📏 Espacio: Reducir el área para provocar decisiones rápidas o ampliarlo para favorecer la conducción.

Consejos para el Profesor

Controla la fuerza de los pases: solo toques suaves y rasos. Explica que el objetivo no es chutar fuerte, sino apuntar y conducir con control. Cambia el ogro para evitar fatiga y mantener motivación. Refuerza la liberación cooperativa, no solo escapar. Valora más la precisión que el número de congelados: pensar antes de chutar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

Ratón y gato

Los alumnos forman un círculo, excepto uno en el centro. Pasan un balón entre ellos, evitando que el del centro lo intercepte. Si lo consigue, cambia de lugar con el que lanzó el balón.

9-16 años · 10 min

Monta la sesión con El ogro

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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