ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: en grupos se pasan el balón sin negarse a recibirlo; a la señal del maestro, quien lo tiene suma un punto.

El balón que quema

8-17 años
10 minutos
5-30 participantes

Descripción

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

Objetivo

Fomentar la cooperación y la comunicación entre los jugadores mientras se trabajan habilidades de pase y recepción.

Cómo se juega6

  1. Formar grupos de cinco o seis alumnos.

  2. Cada grupo recibe un balón.

  3. Los jugadores se pasan el balón entre ellos sin negarse a recibirlo.

  4. Al sonar la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto.

  5. El juego continúa hasta que todos hayan tenido el balón varias veces.

  6. Gana el jugador con menos puntos al final.

Variantes3

Un solo balón

Se juega con un único balón para toda la clase, pasándolo también entre grupos.

Con tiempo límite

Hay un tiempo máximo para soltar el balón, contado en voz alta por el propio grupo.

Señal cambiante

El maestro cambia la señal de anotación —una palmada, un silbato, una palabra— para que no se anticipe.

Qué se trabaja

PasesJuegos de reglasRecepciones

Seguridad2

Pases controlados y receptor atento antes de cada envío.

El pase va de pecho y a la altura del pecho, a poca distancia: nadie lanza fuerte para deshacerse del balón.

Consejos para el profesor2

  1. Da la señal desde donde no te vean; si te tienen delante, miran tu mano en lugar de al balón.

  2. Pide pases de pecho con las dos manos: los pases botados dan tiempo a esquivar y falsean todo el juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pase rodado o con bote alto, avisando en voz alta con su nombre, y balón con cascabel.

Auditiva

La señal es el maestro levantando los dos brazos dentro del círculo, a la vista de todos.

Movilidad reducida

Recibe y pasa sin levantarse, con los compañeros a metro y medio, y puede pasar a cualquiera del grupo.

Cognitiva o de atención

Regla única: recibir y soltar. Dos vueltas de ensayo sin puntuación antes de empezar de verdad.

Errores frecuentes

  • Dar la señal a intervalos regulares: cuentan los segundos y sueltan el balón justo antes de que suene.
  • No sancionar al que aparta las manos para no recibir: el balón acaba siempre en el mismo compañero.
  • Llevar los puntos de memoria: al final nadie recuerda cuántos tenía cada uno y el juego termina en discusión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-16 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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