ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: la mitad conduce un balón con el pie y la otra mitad intenta robarlo. Quien pierde el balón pasa a cazador y quien roba, a conducir.

Cazadores sin balón

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Alta
10-30 participantes

Descripción

En una zona amplia, la mitad del grupo conduce un balón con el pie protegiéndolo y la otra mitad, sin balón, intenta robarlo. Quien roba pasa a conducir y quien pierde el balón pasa a cazador en el acto, así que los papeles cambian solos y nadie se queda quieto. Se juega por rondas y no hay eliminados.

Objetivo

Conducir con la cabeza levantada y proteger el balón con el cuerpo cuando llega la presión, y robar sin entrar al compañero.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Una zona amplia marcada con conos, de unos dos pasos por alumno y a tres pasos como mínimo de paredes y vallas. La mitad del grupo con un balón cada uno, repartidos dentro; la otra mitad, sin balón, esperando en el borde.

  2. Arranque

    A la señal, los que llevan balón lo conducen por toda la zona protegiéndolo, y los que no llevan entran a robarlo con el pie.

  3. Qué se puede hacer

    Se roba solo con el pie y solo cuando el balón está a la vista, nunca por detrás del cuerpo del compañero ni agarrando. El que conduce puede interponer el cuerpo, cambiar de ritmo y girar, pero no puede parar el balón bajo el pie más de tres segundos.

  4. Qué pasa cuando alguien roba

    El que roba se queda ese balón y lo conduce; el que lo ha perdido pasa a cazador en el acto y sale a por otro. El cambio se hace en marcha, sin salir de la zona y sin discutir: manda quien tiene el balón controlado.

  5. Cómo termina

    Rondas de dos minutos con un minuto de descanso. Al acabar cada ronda se cuenta cuántos siguen con balón, se comenta qué recurso ha servido para protegerlo y se reparten los balones de otra manera, para que no empiecen siempre los mismos.

  6. Reinicio

    Se juega una ronda conduciendo y robando solo con el pie no dominante.

Variantes3

Más difícil — Solo con el pie no dominante

Se conduce y se roba únicamente con el pie no dominante. Baja la velocidad y sube todo lo demás: hay que proteger más y mirar antes, porque el balón ya no responde igual. Siguen prohibidos la entrada y el contacto por detrás.

Otra organización — Con refugios

Se reparten tres aros por la zona: dentro de un aro no se puede robar, pero no se puede estar más de tres segundos y no se puede volver al mismo aro seguido. Aparece la idea de buscar apoyo y de no quedarse parado en él.

Más fácil — Más balones que cazadores

Dos tercios del grupo con balón y una zona un tercio más amplia. Da tiempo a levantar la cabeza y a probar los recursos de protección antes de que llegue la presión de verdad.

Qué se trabaja

Conducciones con el pie y con implementoAcciones de defensaCambios de direcciónritmo y sentidoDeportes de invasiónOposición y aceptación del adversario

Seguridad3

El cazador entra al balón por el lado, nunca de frente contra alguien que conduce a velocidad: dos rodillas chocando sobre el mismo balón es la lesión de este juego.

El que protege el balón interpone el cuerpo con los brazos pegados, no con el codo levantado hacia la cara del que llega a robar.

Nadie conduce pegado al borde buscando escapar: con una pared a tres pasos, el que roba empuja al que conduce contra ella sin querer.

Consejos para el profesor2

  1. Corta cada minuto y pregunta quién no ha cambiado de papel: ahí aparecen los que ni entran a robar ni pierden el balón.

  2. Quédate en el borde de la zona y no dentro: desde fuera ves los balones que se salen y las entradas por detrás.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se usa balón sonoro, juega con un compañero guía que va nombrando quién se acerca y por dónde, y la zona se delimita con conos altos y cinta de carrocero, nunca con una cuerda por el suelo.

Movilidad reducida

Si se desplaza en silla conduce con la mano y el robo consiste en tocar el balón, no en quitárselo.

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de más balones que cazadores, con la mitad del grupo, y un compañero le recuerda la única regla que importa: si pierdes el balón, vas a por otro.

Errores frecuentes

  • Marcar la zona pequeña: con tantos balones vivos los duelos se cruzan y cada robo acaba siendo un choque.
  • Pegar la zona a una pared o una valla: el que protege se refugia ahí y el cazador entra de frente contra el muro.
  • No hacer cumplir los tres segundos con el balón bajo el pie: el conductor se planta encima y no hay nada que robar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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