Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: la mitad conduce un balón con el pie y la otra mitad intenta robarlo. Quien pierde el balón pasa a cazador y quien roba, a conducir.

Cazadores sin balón

10-11 años
12 minutos
Intensidad: Alta
10-30 participantes

Descripción

En una zona amplia, la mitad del grupo conduce un balón con el pie protegiéndolo y la otra mitad, sin balón, intenta robarlo. Quien roba pasa a conducir y quien pierde el balón pasa a cazador en el acto, así que los papeles cambian solos y nadie se queda quieto. Se juega por rondas y no hay eliminados.

Objetivo

Conducir con la cabeza levantada y proteger el balón con el cuerpo cuando llega la presión, y robar sin entrar al compañero.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Una zona amplia marcada con conos, de unos dos pasos por alumno y a tres pasos como mínimo de paredes y vallas. La mitad del grupo con un balón cada uno, repartidos dentro; la otra mitad, sin balón, esperando en el borde.

  2. Arranque

    A la señal, los que llevan balón lo conducen por toda la zona protegiéndolo, y los que no llevan entran a robarlo con el pie.

  3. Qué se puede hacer

    Se roba solo con el pie y solo cuando el balón está a la vista, nunca por detrás del cuerpo del compañero ni agarrando. El que conduce puede interponer el cuerpo, cambiar de ritmo y girar, pero no puede parar el balón bajo el pie más de tres segundos.

  4. Qué pasa cuando alguien roba

    El que roba se queda ese balón y lo conduce; el que lo ha perdido pasa a cazador en el acto y sale a por otro. El cambio se hace en marcha, sin salir de la zona y sin discutir: manda quien tiene el balón controlado.

  5. Cómo termina

    Rondas de dos minutos con un minuto de descanso. Al acabar cada ronda se cuenta cuántos siguen con balón, se comenta qué recurso ha servido para protegerlo y se reparten los balones de otra manera, para que no empiecen siempre los mismos.

  6. Reinicio

    Se juega una ronda conduciendo y robando solo con el pie no dominante.

Variantes3

Más difícil

Solo con el pie no dominante

Se conduce y se roba únicamente con el pie no dominante. Baja la velocidad y sube todo lo demás: hay que proteger más y mirar antes, porque el balón ya no responde igual. Siguen prohibidos la entrada y el contacto por detrás.

Otra organización

Con refugios

Se reparten tres aros por la zona: dentro de un aro no se puede robar, pero no se puede estar más de tres segundos y no se puede volver al mismo aro seguido. Aparece la idea de buscar apoyo y de no quedarse parado en él.

Más fácil

Más balones que cazadores

Dos tercios del grupo con balón y una zona un tercio más amplia. Da tiempo a levantar la cabeza y a probar los recursos de protección antes de que llegue la presión de verdad.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen doce balones y trece cazadores en una zona de unos cincuenta pasos por veinte.

  2. En rondas de dos minutos caben cuatro rondas en los doce minutos, y cada alumno cambia de papel tres o cuatro veces por ronda: nadie pasa la sesión sin conducir.

  3. Reparte tú los balones al empezar cada ronda y hazlo distinto cada vez, porque si no los cogen siempre los mismos cinco.

  4. Trece cazadores parecen muchos y es lo que hace que el que conduce tenga que levantar la cabeza; si ves que nadie aguanta diez segundos con balón, amplía la zona antes de quitar cazadores.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Conduce dentro de una zona propia marcada con conos donde los cazadores solo pueden entrar de uno en uno y sin contacto, y su ronda se cuenta por segundos manteniendo el balón; si se desplaza en silla conduce con la mano y el robo consiste en tocar el balón, no en quitárselo.

Visual

Se usa balón sonoro, juega con un compañero guía que va nombrando quién se acerca y por dónde, y la zona se delimita con conos altos y cinta de carrocero, nunca con una cuerda por el suelo.

Auditiva

El inicio y el final de ronda se dan levantando el brazo y con un cartel de color, y el cazador que va a entrar a robar se pone en el campo visual del conductor antes de hacerlo.

Cognitiva

Se empieza con la variante de más balones que cazadores, con la mitad del grupo, y un compañero le recuerda la única regla que importa: si pierdes el balón, vas a por otro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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