ENTRÉNALO
Colocador prestado

Colocador prestado

12-15 años
22 minutos
Pista polideportiva o patio. Tres campos de seis metros de ancho, 3 x 6 = 18 metros a lo largo del cordel, más un metro de separación entre campos, veinte metros justos sobre el cordel de veinte, por catorce de largo: 18 x 14 = 252 metros cuadrados de juego
14-30 participantes

Descripción

Tres campos de siete alumnos, tres jueces y un anotador general (3 x 7 + 4 = 25). Se tiende un cordel de veinte metros a dos metros de altura entre dos anclajes fijos de las paredes laterales, que están a veinte metros, y se reparte en tres campos de seis metros de ancho por catorce de largo, siete a cada lado, con un metro de separación entre campos. En cada campo juegan tres contra tres más un colocador compartido, que no pertenece a ningún equipo: se coloca dentro de un cuadro de dos metros de lado marcado con cinta junto al cordel y siempre en el lado donde está la pelota; cambia de lado pasando por debajo del cordel solo cuando la pelota está parada. Cada trío tiene tres sectores marcados con tiza, uno por jugador: izquierda, derecha y fondo. La pelota se pone en juego con un envío alto a dos manos desde la frente por encima del cordel. El equipo que la recibe tiene tres toques: el primero lo da el dueño del sector donde cae, que canta su nombre; el segundo lo da siempre el colocador, que atrapa la pelota en su cuadro y la devuelve alta hacia el campo; el tercero lo da cualquiera de los otros dos, que la envía al campo contrario. Un punto solo si la pelota cruza el cordel después de haber pasado por el colocador; si cruza sin él, no vale y el punto es del contrario. El colocador nunca defiende, nunca ataca y nunca sale del cuadro: no disputa ninguna pelota con nadie. La rueda de puestos tiene tres pasos y no dos, para que nadie se quede alternando entre dos sitios quietos. Cada tres minutos, en cada campo: el juez pasa a colocador, el colocador entra a jugar en el trío que le indique el anotador, y de ese trío sale a juez el jugador que lleve más tiempo dentro. Además, en cada cambio el anotador general releva al juez del campo uno, del dos y del tres por turno, y el juez relevado pasa a anotador. Así, en veinte minutos, los siete de cada campo han jugado el tres contra tres, han pasado por el cuadro del colocador y han arbitrado.

Objetivo

Aislar el segundo toque como puesto y hacerlo obligatorio para puntuar, de manera que el grupo descubra que el pase que no cruza la red es el que decide si se puede atacar.

Qué se trabaja

PasesCooperacion oposicionAcciones de ataqueVoleibol

Seguridad3

El colocador no sale del cuadro en toda la ficha: es la regla que impide el choque clásico entre el que llega corriendo a por el primer toque y el que se acerca a colocar de espaldas.

Los tres sectores de tiza más la voz antes del pie reparten cada pelota que cae: el que no ha cantado no sale, aunque la pelota le venga cómoda.

El cordel va tenso, atado solo a anclajes fijos de pared y marcado con cintas de color cada dos metros; el paso del colocador por debajo se hace únicamente con la pelota parada, agachado y mirando al frente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al finalizar el tiempo, gana el equipo con menos balones en su campo.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

Mismas dimensiones que en fútbol-sala. Dos grandes grupos. Debemos intentar meter gol, pero sólo está permitido el golpe de remate y el saque de arriba. Con estos mismos golpes debemos ir pasando a nuestros compañeros.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

En parejas. Nos colocamos a ambos lados de la cinta. Utilizando un globo por pareja jugamos uno contra uno.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos equipos en fila deben pasar un globo desde el primero hasta el último jugador sin que caiga, asegurando que todos lo toquen. Gana el equipo que lo logre dos veces antes.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Colocador prestado

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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