ENTRÉNALO
El aro que nadie quiere pisar

El aro que nadie quiere pisar

12-16 años
13 minutos
Gimnasio, tatami o sala polivalente con suelo de madera o linóleo. La caída típica aquí es de espaldas y por sorpresa, así que en pista de cemento no se monta.
10-30 participantes

Descripción

Se forman cinco corros de cinco alumnos cortando la fila de estatura en tramos de cinco. En el centro de cada corro hay un aro apoyado en el suelo. Los cinco se cogen de las manos, palma con palma y sin entrelazar los dedos, formando un círculo de unos dos metros y medio de diámetro alrededor del aro. A la señal, cada uno tira y afloja para que otro pise el aro con un pie, sin pisarlo él. Aquí no hay presa ni empuje: toda la oposición pasa por la cadena de manos, por el momento en que se tira y por el momento en que se deja de tirar. Soltarse está permitido en cualquier instante y no resta nada; lo único que puntúa es pisar el aro, y quien lo pisa se anota un punto en contra, la cadena se rehace y se sigue. Las rondas duran sesenta segundos. Los veinticinco entran en los cinco corros sin que sobre nadie, y entre ronda y ronda los corros se recomponen dentro de la franja de estatura.

Objetivo

Ajustar la tracción y la relajación del propio cuerpo dentro de una cadena de compañeros, anticipando el desequilibrio ajeno, y comprobar que una oposición puede resolverse dejando de aplicar fuerza.

Qué se trabaja

Oposicion y aceptacion del adversarioCooperacion oposicionToma de decisiones en situacion motriz

Seguridad3

Nunca los dedos entrelazados: cuando la cadena se estira de golpe, un dedo enganchado no se abre y ahí se produce el esguince. Palma con palma y pulgares por fuera.

Soltarse no penaliza, y esa es la regla de seguridad principal: si penalizara, los alumnos aguantarían el agarre precisamente en el instante en que deberían abrirlo.

Suelo de gimnasio, tatami o colchonetas, con dos metros libres alrededor de cada corro y sin bancos, paredes ni material dentro de esos dos metros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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