Apunta y derriba
Descripción
Un banco sueco atravesado en el centro con botellas encima y un equipo a cada lado, cada uno tirando al mismo objetivo desde su mitad. La gracia del montaje es que los balones de un bando acaban en el campo del otro, así que la munición depende de lo que fallen enfrente y hay que recogerla sin cruzar la línea de tiro.
Objetivo
Reforzar la coordinación óculo-manual.
Cómo se juega6
Colocar un banco sueco en el centro con varias botellas encima.
Dividir la clase en dos equipos a ambos lados del banco.
Cada equipo lanza balones intentando tirar las botellas.
Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios.
Gana el equipo que más botellas derribe.
Se puede contar en un tiempo determinado.
Variantes2
Modificar el material a derribar
Hacerlo con los ojos vendados o a pie cojito
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie cruza al otro lado del banco a recoger balones mientras el equipo contrario está lanzando.
Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Consejos para el profesor2
Marca un alto el fuego para recoger: en este juego los balones se agotan en veinte segundos.
Echa un dedo de agua o de arena a las botellas: aguantan y el tiro tiene que ser bueno.
Adaptaciones NEE2
Visual
Botellas de color contrastado y con unas chapas dentro para que suenen al caer; Se coloca de frente al docente y con el banco a la vista.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola botella y una consigna única («rueda el balón hacia la botella»), sin marcador;
Errores frecuentes
- Poner los dos equipos enfrentados lanzando: los balones cruzan y golpean al del otro lado.
- Usar botellas vacías y sin peso: se caen con el aire y cualquier tiro vale.
- Dejar recoger balones mientras se lanza: alguien cruza la línea de tiro en pleno fuego.