ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: andar resistiendo el empuje o tirando de un compañero por parejas.

Empujar al compañero andando

9-17 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Alta
6-30 participantes

Descripción

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

Objetivo

Desarrollar la fuerza aplicada a la marcha y la resistencia al desplazamiento en condiciones de oposición

Cómo se juega6

  1. Formar parejas de similar peso y estatura.

  2. Primera situación

    Un alumno se pone detrás del compañero y lo empuja por la espalda mientras este resiste avanzando.

  3. Cambiar roles tras 10-15 metros.

  4. Segunda situación

    Un alumno coge de la mano al compañero y corre tirando de él.

  5. El alumno remolcado debe mantener el ritmo de la marcha sin correr.

  6. Cambiar roles y repetir.

Variantes3

Otra forma

Competir en parejas en distancias de 20 metros

Otra forma

Realizar la segunda situación con el alumno remolcado con los ojos cerrados

Otra forma

Aumentar la resistencia con petos lastrados

Qué se trabaja

Fuerza con el propio cuerpoDesplazamientos con objetos y con compañerosOposición y aceptación del adversario

Seguridad3

El empuje va con las dos manos abiertas en la parte alta de la espalda, entre los omóplatos, nunca en el cuello, en la nuca ni en los riñones.

El que empuja avisa y afloja poco a poco: soltar de golpe tira de espaldas al compañero, que va inclinado hacia atrás resistiendo.

En el remolque se agarra mano con mano y con el codo del remolcado algo flexionado; no se tira de la muñeca ni de un brazo estirado del todo.

Consejos para el profesor2

  1. Empuje con las palmas abiertas y en los omóplatos: dilo y comprueba las primeras parejas.

  2. El que tira va a trote suave: si el remolcado empieza a correr, la tarea ya no sirve.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace las dos partes con la única diferencia de que todo se anuncia por voz («voy», «empujo», «paro»);

Auditiva

Los avisos de «voy», «empujo» y «paro» se doblan con un gesto acordado entre los dos, y el cambio de rol lo marca el docente con el brazo en alto delante de la pareja.

Movilidad reducida

Sentado o de pie con apoyo, empuja y resiste palma contra palma frente a un compañero, con los codos flexionados y subiendo y bajando la fuerza a la señal. Nunca se empuja su silla ni se tira de ella. Con silla, se trabaja con una goma elástica o mano contra mano.

Cognitiva o de atención

Se hace primero solo la resistencia de manos frente a frente, en un tramo corto de cinco metros marcado en el suelo y con un compañero-referencia;

Errores frecuentes

  • Emparejar sin igualar peso: el pequeño empuja sin efecto o sale despedido hacia delante.
  • Empujar en la zona lumbar o con las manos cerradas: la mano se clava en la espalda.
  • Dejar que el que remolca corra a fondo: el remolcado deja de andar y se ve arrastrado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Salidas locas

El grupo se coloca detrás de una línea, con separación lateral. En cada ronda, el profesor indica una posición de salida: de pie, de espaldas a la meta o en cuclillas, por ejemplo. Al oír o ver la señal acordada, todos se orientan hacia delante y corren hasta la meta. Después frenan con espacio y vuelven andando por fuera para preparar otra salida.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-16 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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