ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: andar resistiendo el empuje o tirando de un compañero por parejas.

Empujar al compañero andando

9-17 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
6-30 participantes

Descripción

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

Objetivo

Desarrollar la fuerza aplicada a la marcha y la resistencia al desplazamiento en condiciones de oposición

Cómo se juega6

  1. Formar parejas de similar peso y estatura.

  2. Primera situación

    Un alumno se pone detrás del compañero y lo empuja por la espalda mientras este resiste avanzando.

  3. Cambiar roles tras 10-15 metros.

  4. Segunda situación

    Un alumno coge de la mano al compañero y corre tirando de él.

  5. El alumno remolcado debe mantener el ritmo de la marcha sin correr.

  6. Cambiar roles y repetir.

Variantes3

Otra forma

Competir en parejas en distancias de 20 metros

Otra forma

Realizar la segunda situación con el alumno remolcado con los ojos cerrados

Otra forma

Aumentar la resistencia con petos lastrados

Qué se trabaja

Oposición y aceptación del adversarioFuerza con el propio cuerpo

Seguridad3

El empuje va con las dos manos abiertas en la parte alta de la espalda, entre los omóplatos, nunca en el cuello, en la nuca ni en los riñones.

El que empuja avisa y afloja poco a poco: soltar de golpe tira de espaldas al compañero, que va inclinado hacia atrás resistiendo.

En el remolque se agarra mano con mano y con el codo del remolcado algo flexionado; no se tira de la muñeca ni de un brazo estirado del todo.

Consejos para el profesor2

  1. Empuje con las palmas abiertas y en los omóplatos: dilo y comprueba las primeras parejas.

  2. El que tira va a trote suave: si el remolcado empieza a correr, la tarea ya no sirve.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace las dos partes con la única diferencia de que todo se anuncia por voz («voy», «empujo», «paro»);

Auditiva

Los avisos de «voy», «empujo» y «paro» se doblan con un gesto acordado entre los dos, y el cambio de rol lo marca el docente con el brazo en alto delante de la pareja.

Movilidad reducida

Sentado o de pie con apoyo, empuja y resiste palma contra palma frente a un compañero, con los codos flexionados y subiendo y bajando la fuerza a la señal. Nunca se empuja su silla ni se tira de ella. Con silla, se trabaja con una goma elástica o mano contra mano.

Cognitiva o de atención

Se hace primero solo la resistencia de manos frente a frente, en un tramo corto de cinco metros marcado en el suelo y con un compañero-referencia;

Errores frecuentes

  • Emparejar sin igualar peso: el pequeño empuja sin efecto o sale despedido hacia delante.
  • Empujar en la zona lumbar o con las manos cerradas: la mano se clava en la espalda.
  • Dejar que el que remolca corra a fondo: el remolcado deja de andar y se ve arrastrado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salidas locas

Se marca una línea de salida y los alumnos se colocan en ella en posturas distintas: de pie, de espaldas, de rodillas, tumbados. La señal cambia de una ronda a otra —la voz, una palmada, el silbato— y al oírla arrancan a correr lo más rápido que puedan. Se repiten varias rondas cambiando la postura de salida.

6-13 años · 5 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Circuito de resistencia y ritmo

Todas las estaciones mantienen el cuerpo en movimiento, alternando tareas de ritmo sostenido con otras más cortas y explosivas. Cada alumno regula su intensidad para aguantar sin pararse, y la pausa de cambio sirve para recuperar el aliento caminando. Es un circuito exigente, así que va después de un buen calentamiento.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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