ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: con ojos vendados, señalar de dónde vienen los compañeros sigilosos.

Tocar al Ciego

7-15 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

La dificultad no es oír, es conseguir que el grupo se calle: en cuanto alguien ríe o cuchichea, el del centro pierde la referencia y aquello se convierte en un pilla-pilla a ciegas. Por eso se avanza despacio y de uno en uno, y basta con apuntar con el brazo, sin nombrar a nadie. A quien descubren vuelve al círculo y sigue jugando desde allí.

Objetivo

Desarrollar la percepción auditiva

Cómo se juega6

  1. Todos en círculo de pie.

  2. Uno se coloca en el centro con los ojos vendados.

  3. Los alumnos intentarán acercarse para tocar al que la queda, sin ser oídos.

  4. Si el que la queda escucha a alguno, señala la dirección en la que se encuentra.

  5. Si acierta, ese alumno vuelve a su sitio.

  6. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en el nuevo ciego.

Variantes2

Otra forma

El ciego puede moverse lentamente dentro del círculo.

Otra forma

Los alumnos deben acercarse en cuadrupedia.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoJuegos sensoriales

Seguridad2

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Mantener el volumen moderado y alejar los instrumentos del oído.

Consejos para el profesor2

  1. De uno en uno o de dos en dos, señalados por ti: con todo el corro a la vez el juego no existe.

  2. Exige silencio total al resto: aquí el murmullo del grupo es lo que estropea el juego.

Adaptaciones NEE3

Visual

Hace de centro sin venda, en igualdad con todos, y es donde más rinde;

Auditiva

En el rol del centro se le cambia el canal sin cambiar la tarea: juega con los ojos abiertos pero mirando solo al frente, sin girar el cuerpo, y sigue teniendo que detectar y señalar la dirección de quien se acerca;

Movilidad reducida

Se acerca desde una posición más próxima al centro, con el paso libre y sin obstáculos, y hace también el rol del centro, que no exige desplazamiento.

Errores frecuentes

  • Jugarlo con música o ruido de fondo: el vendado no oye nada y no puede señalar.
  • Corro demasiado grande: se le acercan veinte a la vez y le tocan sin margen de reacción.
  • No frenar a los que se acercan corriendo: llegan de golpe y empujan a un alumno que no ve.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-16 años · 8 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Duelo de Gallos

El duelo se gana con equilibrio, no con fuerza bruta: el impulso llega en el salto y todo se resuelve en las manos, palma contra palma y sin tocar el cuerpo del rival. Perder pie o apoyarse en el suelo da el tanto al contrario y entra la pareja siguiente. Por eso las mangas son cortas y llevan descanso entre ellas.

8-17 años · 5 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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